专访腾讯:动作类品牌游戏发展加快 多渠道合作

  【PCgames资讯】腾讯游戏2013年度发布会已经结束,在这次的会议上,腾讯游戏启动了清晰并全面的动作品类布局。在腾讯动作游戏布局下已有九款动作游戏,他们均具备差异化的玩法及特点,以响应用户不同的需求。对于动作游戏的发展,腾讯是怎么看的?下面我们将与腾讯游戏相关负责人进行专访。专访内容如下。

专访腾讯:动作类品牌游戏发展加快 多渠道合作
专访腾讯游戏动作类品牌游戏负责人

  提问:能不能透露一下什么时候公布天刹的进展。

  侯淼:应该时间不会很远,早晨有讲,我们同步播几个很短的视频,只是这次不能带来展示完整的体验视频,但是早晨我讲的特点在打击感、连击系统的测试,比如说非常短的1/60秒的判定,其实都是我们在游戏里实现的,讲这么详细我自己也会有压力。

  提问:发布会的时候有说MF这款街机类的风格,现在不仅腾讯,其他公司也在做这块,腾讯公司对街机公司的游戏市场有怎样的看法?

  侯淼:说这么几部分,一方面就是看到我们自己的团队在沟通这个事的时候,其实我们经常去尝试那个,不管是引擎还是什么,街机从来没有老去过,只是在不断的更新,可以看街机的游戏仍然能满足需求。我们自己今天早上讲过,我们一方面提升自己的层级,包括职业的设定,并且跟之前那些其他的类似街机的游戏我们在关卡设置上,很多游戏都是一关一关的闯关,介绍了三个大的类型,我觉得这些街机的游戏本身会给玩家非常快乐的体验,并且早上讲了我们能够后面有一些追寻经典的街机的东西,这些元素组合起来,我想在6月份的首测中,大家能够体验到

专访腾讯:动作类品牌游戏发展加快 多渠道合作
炫斗之王与拳皇合作

  提问:还有一个游戏炫斗之王和拳皇的合作,我想问它是针对哪个层面的,是植入还是其他方面?

  侯淼:应该第一步的合作我们首先会选择一些拳皇非常经典的角色植入到炫斗之王,因为其实炫斗之王本身就是非常纯粹的格斗游戏,本身相对的系统不会像其他那么多复杂的系统,但是它在一些职业设定的核心文化比较多,我们选择植入拳皇的角色,肯定也会吸收它职业本身带来的特有的设定。

  提问:问一下我其实也玩了很多年的街机了,我觉得街机还原还有一个很重要的因素,希望像在街机厅一样有摇感可以玩,现在只支持手柄,想问游戏在未来硬件合作、技术层面上解决这个问题的话,会不会深入考虑这个因素?

  侯淼:会考虑这方面的因素,其实我们有一些产品在它们刚刚开始小规模测试的时候,就已经跟国内的一些外设厂商在合作了。其实大家注意了国内除了经典街机之外,绝大部分用户还是习惯键盘鼠标的体验。不过现在我们跟外设厂商有长期的合作和交流,随着技术的成熟,如果你关注这方面,我相信后续会有机会体验到。

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