彭蛟斌:“穷学生”要走进大世界

  与富态的网游相比,中国的单机像是个老实巴交的穷学生,始终畏畏缩缩躲在华光的背后。富态的网游总是趾高气昂的显摆着赚了多少钱,花了多少钱,而穷学生般的单机即没有资本,也羞于表现自己。但穷学生有穷学生的志气,他们始终相信不鸣则已,一名必定惊人。

  今年夏天,穷学生即将毕业走出社会,面对扎堆于移动互联网的富学生,他们没有选择盲从。路是自己走出来的,荆棘是要自己斩断的,无论单机的路有多么不好走,但只有坚持才会有希望。

  《凡人修仙传单机版》渴望在今夏做一个逆袭者,在屌丝也讲究逆袭的时代,身怀大志的穷学生为什么不可能一飞冲天呢?当然,没有走完的路谁也料不到终点是怎样的,今年夏天过后,我们才能看到穷学生的未来。

  对此,我们采访到了艾游公司总裁彭蛟斌,听他分析穷学生将要面对的道路,与他探讨《凡人修仙传单机版》的市场定位,跟他揣摩游戏玩家的心理。

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  PCgames:中国的单机市场充满着不确定性,单机又不像网游那般长线钓鱼,它对于玩家是一次性的投入。也因为由此,单机游戏玩家的黏性远远不如网游,在这一点凡人是否打算有所变化,如效仿暗黑3的运营模式?

  彭蛟斌:在对单机游戏进行市场定位的时候,我们有二个选择,一种是电影模式(快消娱乐产品),另外一种是暗 黑3模式(单机+网游),这二种模式各有各的优点,但我们在慎重考虑后决定在第一代采取电影模式,首先暗黑3模式对开发和运营要求更高,对于一款全新的产品来说风险太大,其次是我们认为只有用户认可《凡人修仙传单机版》之后,在第二代中进行更开放的尝试才更为合理。

  另外,我们在开发《凡人修仙传单机版》时也进行了一些全新的尝试,在保留单机游戏特点的同时也将一部分网游中的优势玩法融入了单机,从而能够让玩家在游戏中体验到更多不同的变化。

  PCgames:在中国做单机游戏是很奇葩的一件事,除了老牌的几款游戏外,只有一腔热血的年轻游戏人愿意涉足。那么据您判断,单机游戏何时才会迎来一个转折点?还是依旧如此偶尔泛起些波澜?

  彭蛟斌:国内单机游戏市场更象电影市场,都曾经在相当长时间内处于低谷,但近年来随着整体环境趋好,电影市场已经呈现出快速发展的良好局面,让人可叹的是单机游戏却仍然没有大的起色。近2年来,虽然单机游戏也有一些可喜的变化,但近期内仍然没有看到有快速上扬的可能性。

  中国单机游戏市场曾经在2000年前后有一个繁荣期,大量研发厂商的出现也造就了如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《秦殇》、《刀剑》、《铁甲风暴》等一大批优秀的作品。但随后的十年里国内市场不断恶化,最终形成恶性循环,研发商、代理商越来越少,单机这个游戏种类在相当长时间内几乎被大多数中国玩家忘记。

  近二年来,国内市场出现了一些变化,知名游戏《仙剑奇侠传五》破百万销售量给了国内市场一针强心剂,同类型作品《古剑奇谭》成绩也相当不错,而其他几款在国内发行的产品如:《英雄无敌6》、《风卷残云》、《雨血》等产品也获得了不错的市场反应。这些迹象表明,市场已经在发生变化,同时我们也认为,在欧美大行其道的单机游戏在中国这个全世界拥有最多玩家的市场里还拥有巨大的可挖掘空间。

  但单机游戏要在中国真正复苏并走向繁荣,我认为还需要一段相当长的时间,这需要各方面的努力,包括:政府要继续加大对正版版权的保护、同时对海外优秀产品引进给予更多支持、玩家能够对正版消费更加认同,当然最重要的是国内开发商要开发出更多更好且适合中国人的游戏。

  PCgames:创新是老生常谈的话题,但中国单机这么多年的保守也是有目共睹的,即便仙剑也因此饱受诟病。那么在你看来,创新对于单机最重要的元素是什么?凡人的创新点在哪?玩法上是否会有颠覆性?

  彭蛟斌:很多中国玩家对于中国单机游戏一直怒其不争,但中国单机游戏看似保守的背后也有着复杂的原因。首先,因为回报率低,大量的国内游戏研发商放弃了单机研发,量变都不足就很难刺激质变。其次,创新的理念和想法需要资金的支持,没有市场的支撑一切都是空谈,就更谈不上与国外游戏进行比较了。拿仙剑举例,因资金不足曾经二三次差点被迫放弃开发,但就在这种情况下,仙剑几代作品之间也有了很大的变化。在仙剑五代大卖之后,北软透露《仙剑六》将更换引擎并采用全新的战斗模式,这对于仙剑之言,将是一次革命性的变化。

  在单机游戏而言,创新是一个老生常谈,但我认为创新并非是为了变而变,游戏开发出来是给人玩的,满足用户的需求就是最大的创新,这没有明确的定义,不是说一定要放弃回合改成即时就是创新,也不是说用最新最强大的引擎就是创新,更不是说模仿国外顶尖游戏就是创新,中国人还是要做最适合中国人自己的游戏。

  《凡人修仙传单机版》由于是全新团队开发,轻装上阵,因此会与传统的国产RPG游戏有很大不同,除了精彩的剧情故事之外,会更多在操作、关卡、战斗、视觉冲击等方面进行大胆尝试,另外会将单机和网络游戏的一些优势进行融合,相信玩家会感受到更多与以往完全不同的体验。

  在近二年,国内一些年轻的团队已经开始在创作一些与以往完全不同的产品,比如2012年推出的国产单机《风卷残云》就以极度爽快的打击感获得了大家的好评,我相信,国内团队不缺乏好想法和能力,但他们需要一个良好的环境来成长。

  PCgames:中国单机很重视剧情故事,但欧美单机或偏重于游戏战斗体验,探索与发现等。你认为中国的玩家会更喜欢哪种?或者二者并重?凡人单机版是否有对中国单机玩家的需求做过一些调查?

  彭蛟斌:在1995年前后,以仙剑为代表的RPG游戏在中国取得了巨大的成功,而随后开发的产品也多以RPG为主,这对于中国早期游戏玩家影响深远。而国产RPG游戏讲究说一个好的故事,产品中内含的人文精神都离不开中国的文化,非常符合中国玩家的口味,所以在中国,大多数玩家都会喜欢这种RPG游戏。

  但喜欢RPG游戏不代表他们不接受其他类型的游戏,事实上很多欧美游戏同样在中国拥有大量的受众,只不过受制于产品引进,他们没有机会体验而已,当然因为文化背景差异较大,欧美游戏要想在中国取得成功也并非一件容易事。

  《凡人修仙传单机版》在开发之前,曾经很慎重考虑过游戏的类型,最终决定将RPG游戏类型与动作游戏类型相结合,这样能够更全面的照顾中国玩家的感受,当然更重要的是要做好平衡。

  PCgames:凡人单机版发售档期是在暑假,颇有些与另外双剑争锋的意味。在相近的时间连续有多款国产单机发售已是许多年前的事,你认为这是个好现象吗?凡人单机版的竞争力该如何体现?

  彭蛟斌:就目前的中国单机游戏市场来说,不是产品太多,而是产品太少,因此在今年暑期同时出现三款产品上市,我认为是一个好事,这说明在经历过十多年的沉寂之后,中国单机市场终于有了好的变化。

  《凡人修仙传单机版》与另外双剑同时上市,肯定也会面临一些压力,但最终我们选择暑期上市也是经过深思熟虑的,一方面暑期对单机来说是一个黄金档期,错过有些可惜。另外一方面我们也认为市场已经有足够的容量来同时容纳三款产品。当然除此之外,也因为我们对《凡人单机版》还是拥有一定信心的,《凡人单机》由一支全新的年轻团队打造,相较来说,它的特色更新奇、玩法和感受也有大不同,相信它会获得足够的关注和支持。

  PCgames:知名单机站长不死鸟对凡人单机版有着不错的评价,在推荐中将之排在轩辕6之前。在她看来ARPG比踩雷式的回合制的战斗模式要好上许多。这是否也意味着,踩雷的回合制将彻底的成为过去式?

  彭蛟斌:就我个人来说,游戏是什么战斗模式并不重要,重要的是它好不好玩,我到现在还喜欢的游戏也有很多,如:回合制游戏里有《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》、动作游戏里我喜欢《刺客信条》、策略类我最喜欢《英雄无敌》,网络游戏里我最喜欢古老的文字游戏MUD(个人认为它是最好的网络游戏)。

  当前国内玩家对于改变回合制的呼声很高,因为本土的作品实在太少且大多是回合制,海外产品引进又很困难,所以他们渴望着有变化的产品出现。但同时国内也有一大批接受回合制的用户,我想这是因为每个人在游戏中享受到快乐的角度是不同的,未来中国单机的走向最终还是由玩家们来决定的,他们的选择决定一切。

  但从市场的角度来说,我更希望能百花齐放,更多元化一些,这才是一个健康的市场。从产品角度上来说,选择战斗模式归根到底要看产品本身的需求。即时制不见得适合所有类型的游戏,而回合制进行创新改造也大有可能焕发青春。

  其实我最关心的不是有多少款即时制游戏,而是国内有多少款好玩的游戏。

  后记:

  在一番谈话后,我们决定将希望改成展望。是的,展望穷学生飞黄腾达的一天,展望穷学生实现理想的一天。孟子有言:故天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。 穷学生曾经的低谷,何尝不是为将来的壮大而埋下伏笔呢?

  而在人人都说2013是移动游戏主宰游戏业的时候,我们也可以悄悄的期待单机游戏始于足下的千里之行。

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