“水果忍者之父”:走出游戏屏幕 发展衍生产品

  水果忍者

  来自澳洲的水果忍者即将用各种可爱的衍生产品攻陷全球用户的心

  推出三年多,一直火到现在的水果忍者,在厮杀激烈的移动游戏领域,能长盛不衰算是异数。到目前为止,这款游戏在全球下载量已经超过5亿次

  一切成功都归功于一个半夜看电视的工程师。

  水果忍者的开发者Halfbrick工作室的CEO 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)向腾讯科技表示,这个工程师无意间看到的菜刀广告,成为了这款畅销游戏的灵感来源。

  这款从两岁到102岁都爱玩的游戏,几乎占领从手机电视游戏机的所有平台。西奈尔·戴尔透露,他的目标正是让水果忍者无处不在,无论是Andriod、iOS、Windows Phone、Xboox、Facebook、Play Station Vita,甚至最新推出的体感控制器Leap Motion应用商店中,都可以看到这款游戏的踪影。

  当被问到中国玩家的用户比例时,西奈尔·戴尔深吸了一口气,”哇,中国用户啊?至少50%!”正式进军中国市场也是他期待已久的目标。西奈尔·戴尔表示,虽然目前Halfbrick在澳洲和西班牙都有工作室,但以现在的人手,难以达到他们理想中的即时更新与本地化。他希望针对每个市场的不同文化,都能推出独树一帜的水果忍者版本。

  Halfbrick工作室跟以愤怒小鸟出名的Rovio一样,都不在以游戏产业著名的国家:Rovio在芬兰,而Halfbrick则在澳洲。

  但现在水果忍者也打算步上愤怒小鸟的后尘,走向授权产品之路。从玩偶、服装、糖果、文具,甚至创可贴,各种消费产品都可以看到绿色小猪和红色愤怒小鸟的踪影;水果忍者除了消费产品,还打算进军电视拍成卡通影集和动漫

  西奈尔·戴尔表示,既然水果忍者已经成为国际性标志,把这个品牌的知名度进一步拓展,并与世界各地的水果忍者迷有更进一步的接触非常必要。

  为了让故事更完整,过去一年多以来,他们积极地设计出各种人物,加强故事主线与情节,并且逐一将人物融入游戏中,希望让玩家能够产生共鸣,进而对其相关产品产生兴趣。

  随着在中国版正式推出,八月底微信版水果忍者也将上线,中国的消费者或许很快就可以看到水果忍者的玩具、鼠标垫、皮夹,甚至卡通。

Halfbrick的首席运营官Phil Lar

  Halfbrick的首席运营官Phil Larsen(左)首席执行官西奈尔·戴尔(中)与首席技术官Richard Mckinny(右)。

  以下是采访全文:

  现在几乎可以在每一个游戏平台上看到水果忍者,从游戏机、移动端,甚至Leap Motion、Vita。八月底水果忍者即将在微信平台上推出,你对这款游戏的整体规划是什么?

  Shainiel:我的目标是让水果忍者登上每一个平台,让这款游戏在全球家喻户晓,而不仅是在某些国家流行。到目前为止我们做的还不错。至于游戏本身,我们希望深度整合所有社交元素,所以微信平台对我们来说很重要。

  我们也正在努力将水果忍者推上电视、电影和其他消费产品。

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