张沁:《口袋战争》用机甲“摧毁”冷兵器

  当卡牌手游之风愈刮愈烈之时,另一款传统的游戏类型不应该被人遗忘,那就是塔防游戏。空中网的《口袋战争》是一款别出心裁的塔防游戏,它有别于冷兵器为主的塔防,讲究的是热兵器与机甲的玩法。在与空中网首席策划师张沁访谈中,我们为玩家带来了这款游戏的详细解析。

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空中网首席策划师张沁
 
  PCG:《口袋战争》在新版本中有哪些新内容推出?
 
  张沁:《口袋战争》新版本命名为“机甲风暴”,从字面意义上来看,新的版本将会带给大家全新的机甲玩法,我们将会推出三种不同类型和特色的机甲,玩家可以通过建造相应的基地建筑来生产、拼装、升级、维护机甲,这种可攻可守的高科技作战兵种将会成为战场上全新的核心作战力量,当然了,这只是新版本一小部分内容,具体的新花样还是由大家亲自去体验吧。
 
  PCG:对比于同类型的塔防手游,《口袋战争》的突出点在哪里?
 
  张沁:现在的塔防手游一般都采用古代战争题材,冷兵器的风格比较明显,但是《口袋战争》采用了手机玩家更加钟爱的后现代战争风格,游戏中玩家将会使用狙击手、防爆兵、炸弹人甚至机甲战士等高科技武器,组建一支属于自己的未来军队。同时,游戏在吸收塔防类手游精华基础上还增加了大量的创新内容,比如科技养成、基地自由布阵、战地医疗职业、自由搭配兵种等内容,让游戏的养成和策略元素更加丰富,玩家可以在这里体验到更多的乐趣和成就感。
 
  PCG:“机甲风暴”是什么概念?机甲是否是游戏的一个核心玩法?
 
  张沁:“机甲”将会是新版本的最大特色内容,同时围绕机甲我们也会推出大量新的养成性和建设类的内容,机甲作为新的作战兵种,无论是进攻能力还是防守能力都有普通兵种无法比拟的优越性,它们的出现将会很大程度上改变《口袋战争》现有的战场格局。
 
  “机甲”的出现并不会影响到游戏的核心玩法,我们最终的目标还是希望玩家通过不断的努力和策略的使用来取得胜利,“机甲风暴”只是游戏一个比较大的更新版本,我们还会在后续为大家提供更多精彩的游戏内容。
 
  PCG:据悉《口袋战争》提倡3分钟一场的激烈战争体验,那么这个3分钟的战斗是根据什么来设定的呢?对玩家而言,3分钟的战斗会带来什么?
 
  张沁:在《口袋战争》中,进行一场掠夺战或者防守战,所需要的时间都会被限定在3分钟之内,这也是我们提出的“三分钟一场战斗”游戏理念的依据。
 
  与端游不同,手游占用的一般是玩家的碎片时间,比如课间、坐公交、坐地铁,甚至是上厕所,这就决定了玩家不可能会花费大块的时间来进行游戏,《口袋战争》将游戏内容休闲化,3分钟一场战斗的设定可以充分利用碎片时间,不会因为游戏节奏过快而让玩家感觉到急促。
 
  PCG:在游戏中,玩家之间的交互性会体现在哪里?
 
  张沁:交互性是《口袋战争》的核心内容之一,玩家间的相互掠夺和防守将会是游戏最主要的PVP玩法,同时我们还在游戏中加入了联盟的概念,玩家之间可以通过缔结联盟来获取更多的资源,以及增强自身的实力,联盟成员之间还可以相互帮助,共同对抗敌人。
 
  PCG:《口袋战争》中的“联盟”是什么概念,一个组织吗?
 
  张沁:联盟是玩家自发组建的组织,与大型网游中“公会”的作用相似。
 
  PCG:如今的《口袋战争》能够建立军事要塞,那么在以后是否考虑过更扩大化的建设,如军事帝国?
 
  张沁:其实每个人都有征服欲,玩家肯定不会满足于一城一寨,我们正在考虑更多的养成内容,玩家在后续的版本中将会有望组建自己的军事帝国。
 
  PCG:您认为一款优秀的塔防手游应该具备哪些特质?
 
  张沁:一款优秀的塔防手游需要具备四个基本素质
 
  一是较低的进入门槛,较高的进阶挑战。也就是我们所说的“易于上手,难于精通”。二是丰富的扩散性内容和玩法,可以供玩家不断的进行挖掘,玩家不再是简单的游戏参与者,而是游戏规则的制定者。三是严谨的游戏平衡性。最后是丰富的社交元素,更多的可以维系玩家之间互动的游戏玩法。

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