陈琳:《灵魂战神》双模式全新体验

  在端游游戏模式创新遭遇瓶颈的现在,《灵魂战神》带来的是双模式的全新体验。不过RTS与ARPG的双模式游戏还未在市场上有过很好的证明,《灵魂战神》所将遭受的考验可想而知。不过这并不妨碍我们通过访谈来了解这款游戏,《灵魂战神》究竟是一款什么样子的游戏呢?它在首次封测时的表现又如何呢?

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光宇游戏副总陈琳
 
  PCG:能否介绍一下《灵魂战神》这款产品的特色?简单介绍一下游戏RTS+ARPG双模式创新玩法。
 
  陈琳:《灵魂战神》最大的特色就是创新,它是一款融合RTS与ARPG双模式于一体的全新游戏类型,在游戏体验中集合了RTS的操作与ARPG的养成优点于一身。在这款产品中,玩家可以体验到RTS短时对战的操作快感,同时也能体会到ARPG游戏特有的养成乐趣以及社区交互互动。
 
  就目前市场情况,不论ARPG类游戏,还是RTS游戏,PK层面的体验一直都是玩家不断追求的核心点,在《灵魂战神》中同样如此。由于自身游戏类型的特殊性,《灵魂战神》中的对战模式极为多样化,RTS与ARPG两种模式所碰撞出的对战体验截然不同,并且相互影响。
 
  PCG:《灵魂战神》在8月30日开放首次封测,请问公司对此次测试的市场预期是怎样的呢?
 
  陈琳:《灵魂战神》自签约起就一直是光宇端游领域的重点战略项目,它标志着光宇正式进军全新网游戏分市场。光宇以及《灵魂战神》的研发团队在三年来秉持耐心、细心的态度积极更具市场动向及玩家需求调整产品。8月30日是《灵魂战神》国服首次封测,只针对核心用户放出少量测试权限。
 
  此次测试,公司投入了大量宣传资源,对《灵魂战神》的市场表现拥有较高的预期,但是我们不会太过看重运营层面的数据。而是重点希望通过这次测试了解玩家对《灵魂战神》的看法,更直接的了解玩家对产品的需求,并据此及时优化调整产品。
 
  PCG:相较市场上主流的无锁定类3D动作网游,《灵魂战神》的的目标用户是哪些?优势是什么?
 
  陈琳:我们的目标用户更偏年轻化群体一些,除了优秀的画面表现和战斗体验外,超萌的美术风格也是《灵魂战神》的一大特色。在不断地本土化过程中,我们为游戏引入了较为丰富完善的新手引导内容,大大降低游戏的上手难度。再加上《灵魂战神》RTS+ARPG双模式玩法的设定,相比传统竞技网游用户进入门槛会更低,我们预计女性用户占比会远高于其他。
 
  《灵魂战神》作为一个全新的网游细分,他的优势非常明显就是“创新”。《灵魂战神》顺应网游趋势,拥有高度自由的无锁定战斗节奏,并且完美融合RTS与ARPG元素,在游戏类型、玩法、体验上都将给广大玩家带来前所未有的游戏体验。
 

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