北京触控爱普公司CEO陈昊芝演讲全文

  感谢同行的发言,我们是进入这个行业非常新的一家公司,借这个机会跟大家分享自己的感受经验。

  有五千万的用户规模

  触控科技成立于2010年底,我现在目前被市场认知的产品就是《捕鱼达人》,捕鱼达人系列从1到2,全中国的手机安装规模有1.8亿,目前因为在这两年无数的人问我们生命周期是多长,我很幸运《捕鱼达人1》和《捕鱼达人2》有五千万的用户规模,日本是800万,触控科技在韩国的AXCIEN一线手游工作室,包括91签订的战战国,在行业内可能并且不是非常被了解的,实际上被行业关注的是我们自己手眼产品。刚才吴总他的PPT里面有一个Logo,那个Logo就是游戏开发引擎,作为中国第一次团队维护的游戏引擎,在全球市场占了25%的份额,这是我们中国最值得骄傲的,同时姑苏里X(公司引擎音)的市场占有占到60%以上,比较成功的产品都是由这个引擎开发的,在今年3月份市场推动了一系列的手机化工具,如果说触控科技最引以为豪的是什么,反而是认为我们的引擎工具给开发者提供了支撑。我简单地把我们了解的手机游戏,智能机游戏的发展过程,2012年的变化跟大家分享一下。

  整个游戏市场趋于一个快速发展的国家

  第一个手机市场在2010年和2011年还不太被行业重视,我印象最深的是去年参加行业年会的时候,其实大家依然还是非常关注页游市场,因为会场无论在台上还是在台下讨论的是2012年页游市场的变化,今年我遇到所有的同仁都在关注中国的手机游戏,中国的手机游戏开发团队获得收入的是在什么时候?在智能机、Iphone销售收入2010年,我们知道50万美金的收入公司出现,这两家公司都在海外拿到过一线成绩,全球第一,这是2010年的时候。2011年的时候,中国的Iphone游戏市场启动,到2011年的时候安卓所有的游戏市场所获得的收入几乎可以忽略不计。我们看到《摩尔庄园》、《二代风云》(音),这个产品类型在支撑领导。到2012年,整个游戏市场趋于一个快速发展的国家,手游市场在2012年31个亿,我们可能认为如果算上苹果市场和常识性的一些市场,中国团队打造手游的市场总收入有可能会突破40亿,2012年第一个关键词就是“安卓”,2012年安卓游戏市场首次超过IOS游戏市场。再一个是海外,看到《梦仙》有很多在海外市场获得很好的成绩。第三个是2012年玩家对于游戏的要求明显提高,对一款游戏从核心玩法,容易停留在手机平台的上公众就可以接受,但是现在比原来公众所接受的要求高很高。现在在最后一个是运营商,2012年运营商给手机游戏市场开放计费,就会让手机游戏市场开始真正收入的来源,这里面运营商市场和传统的运营市场有很大的区别。我们现在说手机市场有20亿也好,30亿也好,都是以前的市场,单机就是一个很主体的类型,从安卓到IOS市场,运营商基本上在安卓上单机休闲产品,提供一个不错的计费,渠道和计费效率。

  市场还是有非常大的空间

  在这里的话把2012年初和年末的数据做一些简单的对比,年初的时候安卓市场我们知道最高收入的产品只有一百万人民币单月,IOS有一百万美金,到年底安卓市场上最高单月收入产品超过两千万人民币,IOS低于安卓系统。第二个海外的重点已经从年初的重点产品转到海外,IOS单月一千万已经出现了。第三块是在年初的时候像普达连通转变,渠道结果也从年初的IphoneIOS转化到安卓,基本上是91作为分发渠道,已经把运营商,厂商预收和第三方市场进行分布,实际上在2012年整个手游市场进入相对快速发展的时间,我们预计到2014年手游市场规模应该会超越,这是我们预计,所以我们认为这个市场还是有非常大的空间的。

  最后简单的说一下2013年可能的一些变化,一共是四句话。

  第一个韩国有一个叫Cup(音)公司是韩国的微信,提供了手机游戏平台,平台收入提高了3亿收入。如果微信提供这种模式的话,可能会有一个微信的收入会单月拉到5亿左右。第二个单机休闲和销量并存。单机休闲是最受大众需求所支撑的。但是很可惜的是,我们无论看91还是360的安卓游戏排行,几乎全十名休闲游戏和单机游戏最大的产品,只有捕鱼这么一款产品是国内开发的。而从营销的角度来看,单机产品的应收和网游的兴起,可能会拿到市场第二大的份额。2013年,我们认为手游还有单单产品月收入5千万到一亿的产品,这块由于市场规模的支撑;最后是2013年我们认为整个全年会有5亿左右的支用金客户,所以我相信有非常大的成功出现在在座的手中。

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