端游危机? 不,它依然很强大

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  岁末的端游并不平静,随着移动游戏崛起而生出的端游式微论再度喧嚣。其原因便是网龙、杭州火雨与畅游旗下的冰动相继裁员。
 
  网龙天价卖掉91后手持大笔现金,在很长的一段时间内应该都无资金链断缺之虞。但突然传出的大裁员消息无疑让许多人措手不及,在失去91,且逐渐撤步端游后,网龙未来的战略方向成为了外界关心的重点。依照内部流传的消息来看,网龙的未来会向在线教育与设计方向靠拢。
 
  与网龙所不同的是,九城所投资的杭州火雨与冰动游戏的裁员则是因为项目收益不理想。杭州火雨运营的《神仙传》没有达到接受九城投资时签订的对赌协议。而冰动的《桃园》虽然进行了一波又一波的娱乐话题营销,但3D式回合制游戏却始终难以符合中国玩家的口味。
 
  三家公司所传递出的信号似乎表达出一种观点:端游真的随天气而变,步入了寒冬期。然而事实真是这样吗?
 
  当手游以爆炸性的姿态呈现发展趋势时,我们不该忘记端游,这个仍旧是游戏主力军的存在。的确,相比于前几年,端游发展的形势日趋于缓慢,远远不如手游这般具备着爆发力,但其背后却是稳定。
 
  如今,很少投资人会选择投资端游,也很少有创业者会将瞄向手游的目光收回到端游上。周期性长、投入高、市场缺乏大的变化可能,都束缚着领域的发展。但巨人网络的纪学锋在CJ上发言称,端游依旧很滋润,在闷声发财。现任巨人CEO的刘伟也曾表示,端游还可活100年。
 
  二人的言论,与频繁的端游唱衰论形成鲜明的对比。那么端游为何被唱衰呢?
 
  自打单机在中国衰弱后,中国端游的每年都以高速在增长。但所谓无休止的高速增长是不存在的,即便是增长速度最快的房地产事业也总有面临崩盘的一天。当人们看惯了高速增长,又看到如今日趋于平缓时,落差之感带动了唱衰的声音,加之移动互联网的过热,传统端游,确实不存在很大进步的可能性。
 
  但没有很大进步空间不代表着端游会就此没落,IDC数据显示,2013年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元(4倍于页游、9倍于手游),相比去年同期增长18%,增速较去年同期有所增加。数据是不会骗人的,即便移动互联网如何的火热,端游依旧坚如磐石。
 
  值得注意的是,如今的端游市场几乎是巨头角逐的战场,网游八巨头占据端游市场八成份额,其中以腾讯为最,一家就占据了市场接近一半的份额。而腾讯极有可能将优势保持下去,甚至可能一度达到超过六成的市场份额。未来,端游被巨头们所垄断是不可避免的,但垄断并不会降低创新、拉低质量等,巨头之间往往会带来更有含金量的战争价值。
 
  端游这辆庞大的战车自身形态也在不断的变化,诸如微端的推出,正是在让端游保证质量的同时,又有着与页游一样,可以实现快速加载即玩的功能。
 
  所以,端游谈不上没落,更不需要被所谓的拯救。端游已较页游与手游率先步入了精品化市场,末日也仅是对那些指望将老游戏换个皮,山个寨就能赚到钱的人而言。稳如磐石的端游至少在未来几年依旧是游戏业的主力军。

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