巨人总裁纪学锋: 中国游戏公司缺人才

    这半年,游戏市场更加眼花缭乱,但在这背后,实际上是各领风骚。在用户对游戏的挑剔程度越来越高,明年有大量的游戏被淘汰,只有少量游戏能够存活。

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    中国游戏发展这几年,最缺的是人才,特别是策划人才,最不缺的是钱,狂热的资本太多了。我们没有办法把红海变成蓝海,但我们有办法将自己的游戏从红海中脱颖而出。我们经常把游戏与电影相提并论,两者都是内容为王,其实电影也曾迷离过。只有带给用户更高质量的内容才能成功

    一个游戏的成功与画面,类别无关,只跟内容与人性化有关。我最近制作的《江湖》最近很火爆,我跟朋友打赌,江湖将会超过朋友公司明年研发的所有手游。但端游的制作,没有200人的团队与三年的研发不要去碰。

    这两年我在思考,我们应该做些什么去改变用户的想法呢?第一个思考的是用户要什么,我们又给了什么。当用户需要爱,我们或许只给了恨,用户需要荣耀,我们却给了失落。我们经常会无意识的给用户送去垃圾,该如何给用户提供他们想要的东西是一门学问。

    《江湖》是巨人经过几千万用户心理数据收集凝聚而出的产品,我们找了许多心理学教授进行分析,我们开发出的产品会有什么不同呢?那就是会让游戏更贴近用户,用户能在游戏中他们想要的东西。

    当很多人还在停留在山寨游戏的同时,我们已经创新的开发出用户心理系统。我们希望大家都能以用户为本进行游戏更好的创新。

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