产业年会第一日:百家争鸣

  12月27日,游戏产业年会在武汉举行,作为一年一度的游戏盛会,游戏产业年会的举行是游戏行业过去的总结与将来的展望。今日上午,有多个嘉宾从自身的领域在台上分享与畅谈。而下午,则是游戏十强的颁奖典礼。

  纵观2013,腾讯游戏继续一家独大,腾讯副总裁程武就腾讯一年的发展发表看法。在今年,腾讯的泛娱乐战略取得了进一步的深入发展。在与蔡志忠、谭盾、陆川的名人以及莫言、阿来、苏童、刘震云等传统作家合作后,腾讯娱乐领域正在不断的扩张。与之同时的是泛娱乐战略逐步得到市场的承认。以一个娱乐核心为原点的产业链已经很好的证明了其价值。
 
  说起泛娱乐战略不得不提到完美世界,早在CJ期间,完美就不止一次强调做泛娱乐的决心,观其不断收购正版版权就可见一斑。当然,如今的完美已经将目光放到了移动领域,完美世界在九月份于韩国发布了PWIN计划,对于这个计划,萧泓表示PWIN计划主要是针对全球的游戏工工作室,重点是在于移动娱乐领域当然也包含PC、电视类的娱乐产品。完美打通整条移动产业链的决心不容小觑。
 
  值得一提的是,盛大游戏CEO张向东在今日也重点阐述了自家移动游戏的发展。而主角自然是去年在韩国大获成功的《百万亚瑟王》。《百万亚瑟王》不同于常规的手游营销,这款移动游戏的推广方式更偏向于端游,张向东表示,《百万亚瑟王》通过市场活动和广告推动打造一个品牌形象,紧扣动漫群体和二次元的概念进行一系列的创新营销。而通过当时的营销来看,创新点自然是微博大V环环相扣的进行持续曝光。在社交力量愈发强大的现在,传统的营销手法未必还会主流王者
 
  而就在几乎所有人都重点提移动游戏的今天,巨人总裁纪学锋却反其道而行之,继续以端游为话题,以游戏人才为重点来阐述精品端游的研发。据悉,巨人旗下新游江湖激活码在前阵子备受市场欢迎,据纪学锋的说法,《江湖》的设计是巨人平台聚集了几千万亿元,对玩家需求进行了分析和挖掘的前提下制作而成。他提到的一个亮点就是,“如何从满足用户需求的角度来做游戏”。看似简单的问题却需要通过不断的数据分析,以及切实的用户体验来慢慢的解决,巨人继续专注于端游的决心或许还会持续很久。
 
  今天还有一家极度强调中华文化的游戏企业到场,那就是麒麟网。麒麟网从创办以来就一直坚持自主创新,作品都来源于中国几千年文化传承,取材来自不同的文化特色和经典,从古代的神话小说,到金庸小说,再到富有写实意义的经典作品,影视作品。扎根于文化领域向来是麒麟网的一大特色。值得一提的是,麒麟网始终不动摇的影游互动战略在今年有着突破性的进展,而对于旗下一些游戏的状况,麒麟网执行总裁盖延玲着重强调了《成吉思汗》的绿色网游特质,在利益至上的网游界,麒麟网的另类尤为引人注目。
 
  与上午百家争鸣的演讲会不同的是,年会下午十强颁奖典礼充满着庄重的味道。而腾讯游戏则成为今年最大的赢家,揽获了最多的十项大奖。

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