移动起航 今年什么热明年又该做什么

    12月28日,中国游戏产业年会进入第二日,相比于第一日大佬们的竞相争鸣,今日的会场则充满着经验探讨氛围。在移动起航论坛中,众多嘉宾从平台渠道、产品种类及未来趋势等进行了探讨。

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    火爆二字是大家对手游一致认定的关键词。回望这一年,手游迎来了爆发式的增长,千万级别的产品相继涌出,渠道平台竞争日益激烈,与之相对的是手游创业团队陷入了一个大漩涡式的圈子。

    手游在明年将会十分惨烈,许多嘉宾对此保持着同一观点。随着端游巨头的涌入,以及手游巨头的兴起,明年的手游市场难以再有新生命崭露头角的机会,当然,在产品为王的现在,事情并不绝对,只是面对渠道日益强势的现在,缺乏资源的手游团队需要考虑的将会形势将会更多。

    从平台的角度而言,随着手游产品的愈发增多,能给与单一产品的支持将会越来越小。以时空猎人举例,在产品测试期间,UC平台给予五次测试支持,而如果放在当下,几乎是难以再现的现象。如果用有限的资源获得最佳的效果,将会是一大关键。

    随着卡牌游戏的日益火爆,今年被众口铄金称呼为卡牌元年。据统计,今年卡牌游戏占据市场一半之多,以数量而言,的确是当之无愧。但众多的卡牌游戏却没有出现太多高质量的产品,卡牌游戏能如此受瞩目,无疑要靠《我叫Mt》、《百万亚瑟王》等几款产品。那么卡牌元年是否准确呢?从手游开发商角度看,市场风向是立项时必须参考的一个标准,随着一些卡牌游戏在市场火的一塌糊涂之时,很容易让人产生卡牌游戏会火的假象。同时相比于其他类别的手游,卡牌游戏制作相对简单,以简单快捷去搏市场认可,成为了众多开发商热衷的一个意愿。

    在买涨不买跌的市场原理下,卡牌游戏被一再的推高。当然,因为一些优秀的卡牌游戏做铺垫,卡牌玩家数量不可小觑,在明年,卡牌游戏依然有着生存空间。

    对于明年的展望,ARGP手游被一致的看好,随着手机功能不断的强大,重度手游会愈发的光明。如今的重度手游无论是画面还是操作体验,都不逊色于页游,而对于重度手游而言,精品化将会更加的重要。

    而对于明年手游的一个方向,北京有爱互娱的胡冰表示将不会去跟风,而会以空白为战略,另辟蹊径的找一些不受关注的领域耕耘。

    除了明年的发展外,今年手游市场的并购想象也引起了众嘉宾的兴趣。腾讯开放平台的候晓楠的表示,未来各种上市、并购、资本的运作会越来越多。纵观手游市场,手游或会从百花齐放的时代步入群雄割据时代,然而在还尚未完全成熟的这个领域,未来还真不好确定。

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