游戏产业年会:91无线张宇演讲实录

    手游,两个论坛都讨论这个内容,一个主题,明年的竞争会越来越竞争,格局越来越残酷,这也是一个机遇。手游翻了三倍,明年估计在200多亿,也就是说比今年多出100多个亿,对于广大开放者,100多亿增量分到一点点份额,对很多创业团队来讲就应该够了。明年国内手游规模,基本认为到100亿,手游产品数量1900款以上,应该是提出了简单的单机或者怎么样的。

    从平台数据来看,最近半年以来有30%到40%的团队,在今年这半年之内出现的,普遍来讲现在整个团队规模已经到二三十个人的规模了,整个游戏的深度都明显提升。我们认为单款游戏到一个亿是行业的标杆,也就是说整个行业出现一些巨头。这个整个的市场份额,这是季度的报表,2013年1到10月有一个非常明显的增长,平台的合作伙伴都能够感觉到这个增速。2011年的时候,算是移动互联网元年,整个用户量一下到1000多万,开始收入了。游戏来讲,从2013年,从原来30亿盘子,大家还在讨论做游戏,已经证明了手游是有前途的东西。大家看到2013年所有的并购都产生在手游行业,端游和页游只有500多个亿,整个关注度下降很多。这是去年的游戏类型POP50,卡牌游戏,各大平台都是第一第二,目前收入应该是最高的,所以说跟风非常多,而且日本这边有大量的卡牌过来,我们觉得会有所回落,应该会分到其他的游戏里面去。这是月付费,大于5%,UP值230万,去年年终170块左右,今年来看增长30%左右。流通率来看,从普遍30%到45%,我们发现两周和三周留存率也有所提高,大家看目前的画面和2011年手游画面来讲区别很大,越好的画面、越深的运营都会提高留存率。尤其目前很多运营团队,我发现他们普遍从原来端游企业直接挖人,把盛大、巨人运营人员直接挖过来,我现在认为做端游的运营很厉害,这帮人进入手游界,帮助很多公司做运营。

    我们觉得2014年市场规模到205亿,第一整个收入报增,比今年多100多个亿。开始做精细化的东西,2011年或者2012年稍微象样一点就可以在市场上,会有越来越多不一样的人打整个市场,比如说今年端游市场高区高打,比如“亚瑟王”就是高打法,整个投入500万到1000万。有人说做IP,比如“火影”,近期巨人都被人以非常高的价格拿掉了。有一个例子,谁先拿出好的IP,可以扫一大片的东西,IP是很重要的东西。第三就是跨界,给大家看一个弟子,这是我们做的《爸爸去哪儿》,首度破坏500万,前面讲是跨界营销的过程,这是端游,其实页游不是很明显,端游的老路,以前端游怎么推,包括地铁开始,到媒体。从明年来讲,很多大作可能应该要学习这样的方法,比如新浪这边对一些品牌。杨总这边聊发现越来越手游赚钱了来做这块东西,我们会看重这种多渠道的联动,来推广,不再仅仅局限于手机的高打。

    明年还有4G牌照的发放,虚拟运行商已经开始了,据我所知第一批有十家左右应该已经拿到了,申请有40到50家。虚拟运行商来讲,他可以把流量费打折,或者说鼓励大家无时无地上网,有类似渠道的开发者或者伙伴可以关注一下,可以看一看。还有一点明年还有WIFI,不仅像上海、武汉不仅仅是咖啡馆,越来越进入多更多的领域。对于游戏的下载都有很大的帮助,像明年的智能电视也是一个,大家蓄势而动,包括小米,智能电视屏幕很大,商业模式怎么样,不清楚。还有一个新游戏的一些东西,因为手游2013为什么说元年,还有一点休闲游戏赚钱了,一些很简单的非常简单的休闲类的社交的东西都赚钱了,大家记住一个东西,我会建议不要只记得RP级,对于大的开发团队,他投入都非常大,但是休闲游戏是小团队突破的一点,只要有好的创意,都赚了不少。

    简单来讲,我们觉得明年会进入手机游戏2.0,应该是百花齐放的东西,会比PC端时代好太多。基本上所有的游戏都依赖于重型的,手游时代很多东西都有。最简单的,《植物大战僵尸》,一分钱没有赚到,通过卖广告赚钱,进入手游以后,它现在每个月收入两千万到三千万,全年4个亿之间。明年是大家重新启航的一年,我们这边也是一如既往提供更好的服务和更多的资源,资源也是有限,我们会尽量保证公平给大家所有的资源,谢谢大家。

    主持人:现场的朋友有什么问题要问?这样,我来问一个问题,刚才您也提到了4G时代的到来,虚拟运营商的加入,有可能对现在的格局造成一定的影响,具体发生什么样的变化?

    张宇:虚拟运营商和原来的运营商有一个资费调整,会把流量让出来一些,虚拟运营商鼓励大家使用他的数据服务,他会收到费用,塌毁扩大整个移动互联网的基数,这对大家是一个帮助。

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