2013年游戏产业年会资本大观论坛实录

会议主题:资本大观

会议时间:2013年12月28日下午

    主持人:我是欢聚时代的联合创始人曹津,非常有幸组委会指派我当今天下午论坛的主持人。我先介绍一下到场的邀请嘉宾,上游信息科技上海有限公司CEO刘智君,上海慕和网络科技有限公司CEO吴波,射雕北京科技有限公司CEO张瀚文,北京巴别时代时代科技有限公司CEO赵暕,上海方寸信息科技有限公司副总裁陈晓江。华兴资本董事总经理黄胜利,君联资本投资副总裁李潇,博瑞集团新技术传媒总监方强,DONEWS的CEO王乐,GAMELOOK创始人及主编洪涛,人民网投资总监赵亚辉先生。

    首先是掌声欢迎一下大家,各位嘉宾不远万里来到武汉,我上次来是1996年,十几年了,也是刚好在过去这十几年的互联网浪潮当中看到了武汉的巨大变化,非常高兴。我们今天的论坛主题叫做资本大观,君子爱财取之有道,2013年资本市场异常活跃,君子爱财,取之有道。本论坛论财,商榷取财、用财、生财。2013年游戏资本市场异常活跃,游戏主题下的投资、收购、上市不断让资本市场起波澜,部分即将上市和发展势头良好的企业获得了风投,业内巨头纷纷向具有潜力的中小型研发团队伸出橄榄枝,同行间的战略性整合甚至战略收购海外企业,中国游戏产业已经整体进入融资、投资、战略整合为主的资本运作层面。游戏资本论坛将邀请资本界、游戏界、投融资市场分析师、传媒界知名与资深人士共同交流,温故知新,让投融资双方了解供需,近而明确满足供需的最大可能性与可行性,追求资本升值与业务发展的完美结合,实现共赢发展。

    2013年确实看到了非常活跃的投融资的市场,尤其是在游戏行业当中。今天我们有请嘉宾对这个主题进行讨论,今天来的都是老朋友了,今天的形式也可能会相对轻松一点,我们以聊天为主。我们把今天的论坛分为上下两个半场,上半场的会议主要是以研发商平台为主,首先有请上半场的这几位嘉宾:刘智君先生、吴波先生、张瀚文先生、赵暕先生、陈晓江先生。

    主持人:在年末年初的时候每年都换一个城市,很不错的,刚好是这样一个时段,我们首先总结一下2013年,在座很多在是行业里面拼搏了很多年的前辈和谦虚者,下面给大家一些时间,可以做自我介绍,同时对2013年做一个简单的回顾,这个市场在各位专家眼中是什么样的市场?

    刘智君:大家好,我是上游的刘智君,上游公司成立了不是很久,大概两年左右,整体总结2013年的情况是爆发发展的,从2012年底到2013年中旬是手游成长快速发展的阶段。到2013年下半年手游的海越来越大了,蓝海上来了,这么快短短一年的时间就变成了红海,这是手游的成长,开始走到了一个紧张的竞争状态。简单说一下上游,主要的是卡牌三国志,主要和腾讯合作的,单月页游大概4000万左右,手游也刚上来没有多久,在台湾过千万的情况。上游前一段时间放出消息说是被短期并购,是分了两次,标底是13亿的架构被短期并购,正好过来跟大家分享一下关于资本这一块的运作和并购的信息。

    赵暕:大家好我是巴别时代CEO赵暕,我们公司成立于09年,为大家所知应该是去年的五月,我们的第一个产品海贼王跟大家见面。13年是手游快速爆发的一年,这一年有两款我们值得大家关注的产品,一款是热血海贼王游戏的手游版本,这个产品的页游和手游都达到了千万量级的水准最值得关注的是年底已经在91推出的三国的卡牌游戏,这个游戏到目前为止势头非常好,相信在不久的未来就会进入到大家的视野,我们对这个产品抱以很高的期望。同时公司的页游也在今年年底会有一个蓄势待发的产品,叫做快打西游,这个产品也是凝聚了公司一年以来的相当大的开发力量,抱有希望的产品。我们公司做产品的态度可以看出来,我们公司对行业的态度,页游领域在手游的映衬之下显得没有原来那么风光,但是在我们眼里看来依然还有很多机会,这也是为什么我们把相当一部分的精力放在这里。同时手游的成长速度出乎了我们的意料,有时候甚至会对自己产品的数据感到很吃惊,确实手游的爆发的的确确到来了,而且它的速度要比页游快很多。我倒不持很悲观的态度,现在竞争太激烈了,大家没有生存空间了,我持相反的态度,我觉得市场上终究还是还需要真正的精品,当我们推出页游的时候,页游也是一个红海。

    主持人:赵总认为手游还不是红海吗?

    赵暕:这要看对于谁来说了,对于牛逼的公司还不是红海。

    吴波:很高兴今天来到资本大观的论坛,我是吴波,慕和从2011年开始转型做手游,现在还年轻,三年还不到的时间,我们看到了整个手游从海外的爆发然后到国内整个的趋势。在2011年的时候50万美金的量已经是属于手游比较好的,而且是在海外的情况。当时我们第一款产品在海外差不多在韩国字到第一的就是30、40万美金的水平,接着国内第二款产品也在IOS的平台下做到这样数量级的水平,几百万的流水就可以拿到比较好的名词,但是在2012年底开始中国的手游市场爆发,两个方面的原因,一个是人口红利带来的产业巨大的爆发,安卓系统、各种品牌的安卓手机上市,出货量都很大。

    2012年开始整个中国的手游呈现全面的从零到一,从过去手游过去的时代很好很棒的公司就是几百万的流水,但是到2012年到2013年进入了快速的发展,接着是腾讯的加入,把过去很多不玩游戏的非游戏玩家通过各种自己的平台变成了游戏玩家,这一点很不错。接着出现了四五千万或者是上亿,Q3、Q4出现了一级的流水手游公司,今年是元年,我相信未来两三年整个中国市场手游环境会有非常大的变化,集中度会比较高,有一定的洗牌。今年可以看到有太多的创业团队进入到这个行业重要性,市场带给他们的机会和门槛已经提高了,我还是比较谨慎的看待手游创业,现在门槛已经提得很高了,整个行业对精品游戏的关注的很高,你要做非常好的产品,不然你成功的机会几乎为零,团队应该专注于自己擅长的地方做手游。

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