中媒刘雪琦:坚持手游原创之路不动摇

  今年是卡牌年,明年是ARPG年,许多做手游的都很认同这样的观点。风向之下,纷纷闻风而动,但武汉中媒却选择另辟蹊径。它们做了富有恶搞趣味的《噩梦狗》,推出了以夜店社交为卖点的《夜店达人》,那么在总经理刘雪琦的眼中,是怎么看待去做一款好的手游,对手游市场的未来又有什么展望呢?
 
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中媒CEO刘雪琦
 
  太平洋游戏网:第一次看到噩梦狗的时候让我不由自主想起了一款恶搞游戏猫里奥。当然,生动有趣,充满无厘头是它们共同的卖点。那么当初为什么会研发这样一个题材的游戏?是否做过大量的市场调查呢?
 
  刘雪琦:我们在2012年底的时候推出了噩梦狗这款单机游戏,当时的想法很简单,只是想做一款简单有趣的小游戏罢了,但没想到这类蕴含黑色幽默元素的小游戏会大受欢迎,于是我们决定把噩梦狗延伸成为一个系列游戏,今年下半年的时候《噩梦狗2》也很快推出。当时正值“猫里奥”和“人生大冒险”这样的游戏移植手机端风潮,还都取得不俗的成绩,事实证明这种恶搞类的游戏在市场上确实容易受欢迎。
 
  太平洋游戏网:相比于前作,噩梦狗2有哪些新的元素出现?为什么说噩梦狗系列是史上最贱的系列手游?
 
  刘雪琦:噩梦狗主打的是暗黑系的黑白画面,营造了一种恐怖压抑的氛围。噩梦狗2将背景画面彩色化,但前景仍然不变,这样会给予更强的视觉冲击;增加了商城和技能系统,但整体玩法保持不变。我们在角色形象和关卡设计上花费了不少心思,使得噩梦狗2中贱的元素随处可见,具体也希望大家亲自玩玩感受一下。
 
  太平洋游戏网:说起当下风头强劲的手游,可能很多玩家都会想到以我叫MT为代表的卡牌手游,或者社交性极强的微信游戏。但中媒这么多年似乎更加青睐于单机?这是为什么呢?
 
  刘雪琦:手游市场正处于飞速发展期,虽然比起端游和页面生命周期可能会更短,但总会有不同类型的游戏交替影响着市场。很多厂商不愿意或者受到各种因素的桎梏导致放弃了原创选择跟风,微信游戏的成功一方面建立在自身庞大的用户基础上,极强的社交性也给了整个行业一个启发和契机点。如果只是为了短期利益而忽视其余游戏爱好者的需要,很快就会失去自身的主动权。中媒以单机游戏起步,单机、网游两手抓,近期已经推出了首款移动网游《夜店达人》,我们正在积累自己的用户,丰富自有产品线,搭建中媒自己的游戏平台,那就是即将于1月1日破茧而出的趣玩天下游戏平台。
 
  太平洋游戏网:听闻中媒近期推出了一款社交移动网游《夜店达人》,能否为我们介绍一下这款游戏?游戏中的元素是否都是围绕夜店场景来打造的呢?
 
  刘雪琦:夜店达人是我们的首款手机网游,已经在25号开启了全民疯测。这是一款社交移动网游革新之作,主打模拟经营和社交两大玩法,玩家可以在经营自己酒吧的同时通过派对系统结交朋友。我们主创团队甚至亲身去实体夜店考察,目的就是希望把更真实的夜店文化带给玩家,让玩家在玩我们游戏的时候更有代入感,而不是对着冰冷的屏幕和游戏数据自得其乐。
 
  太平洋游戏网:说句话糙理不糙的话,现在的手游是“笑贫不笑娼”,对抄袭之风丝毫不以为耻。庆幸的是我们看到中媒始终坚持做原创,那么在这些年的原创之路上,是否遇到过许多障碍?是什么让中媒坚定走原创之路呢?
 
  刘雪琦:如果大家都放弃原创的话,最终只会造就一个畸形的市场。原创的代价是要花费更多时间,如何提高效率坚定完成自己的目标是需要尽力克服的最大问题。中媒成立至今广纳人才,研发能力早已经不在话下;今年又刚组建了一支专业的运营团队,相信这些利好因素再加上中媒自身雄厚的资本实力,我们有能力且能走好原创的道路。
 
  太平洋游戏网:在新的一年,中媒有哪些计划?对于明年的移动游戏是否有所展望?
 
  刘雪琦:随着手机硬件的发展,手机游戏已经不仅仅局限在休闲小游戏上,更多重度手游涌入市场,海外市场体现得尤为明显,这种趋势跟当年的端游起步阶段尤为相似。中媒2014年的发展计划早已定好,就是将更多精品原创游戏带给大家。我们今后会陆续推出多款游戏来丰富我们的产品线,其中包括拥有宏大世界观背景的3D手机网游以及融合多种玩法的网页游戏等,请大家关注。

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