梁振林:《蚩尤来了》打响上古神魔大战

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  上古神话,逐鹿之战,遥远的时代往往更让人有探究的欲望,但当那个精彩纷呈的时代被搬到游戏中时,它又会给人一种怎样的感觉呢?游戏《蚩尤来了》描绘的是一幅上古神魔大战的画面,在通过对游戏项目负责人梁振林先生的访谈中我们得知,这款游戏想较于同类的产品,有着许多别出心裁的创新。
 
  太平洋游戏网:看到游戏名字很容易让人想起上古时代的五帝时期与《涿鹿之战》等,那么这款游戏的世界观与背景中,是否融合了那个时期的历史元素呢?
 
  梁振林:是的,《蚩尤来了》的故事背景源于皇帝与蚩尤大战时期。我们的团队在最开始的时候对于选材考虑了很久,最终决定采用上古神话背景、人族兴起的时期,从而表达对于我们自身追根溯源的渴望。同时也希望游戏能够给广大玩家带来游戏最初的快乐感的诉求。
 
  太平洋游戏网:我们发现相比于同类的游戏,《蚩尤来了》的职业多达8个,这些职业在设计的时候有选择一些上古时期的传说作为参照吗?
 
  梁振林:蚩尤这个项目我们最初的追求就是变化和乐趣,多职业的设定就是给玩家提供了广大的可玩性空间。玩家需要不断的尝试思索,从而脱离程序化的僵硬游戏模式。当然,职业的设计灵感都是源于我们对于中国古代神话的深入研究。
 
  太平洋游戏网:有很多游戏都会用颠覆二字来形容自己,我们也看到《蚩尤来了》也自称有颠覆性的元素,能否为我们介绍一下?
 
  梁振林:说到“颠覆”,我觉得这款产品本身就是一个颠覆,不光是从游戏元素来讲,例如:无主角系统,我们还模糊了PVE与PVP的界限等等。近期将开启测试服,在此诚邀广大玩家前来深入体验游戏,感受蚩尤的颠覆。
 
  太平洋游戏网:游戏中的自由更换主角系统与天命系统是什么概念?
 
  梁振林:游戏的“主角系统”完全不同于传统的单一主角模式,我们把玩家的目光更多聚集在主角培养上,通过主角的变换、伙伴的变换获得更多不同的阵容。而“天命系统”是主角培养的主要途径,不光是游戏中的一个玩法,也是为了迎合游戏背景,从我们最初的理念出发所主要设计的一个系统。不是有这么一句话吗“受命于天”,也可以这样理解。
 
  太平洋游戏网:在任务的设定上,《蚩尤来了》是否会有灵活一些的变化,比如更多的任务选择性与分支?
 
  梁振林:会,这款产品中的很多地方我们都做了新的尝试,其中“六道轮回副本”最能突出我们在这些方面的考量。
 
  太平洋游戏网:相比于同类的回合制页游,《蚩尤来了》战斗特效有什么闪光点吗?
 
  梁振林:说道闪光点的话,我觉得最闪的地方就是对于细节的把握。战斗特效中的每一个特效的每一帧都是美术团队精心缜密设计处理的,以至于将呈现给玩家最佳的视觉盛宴。
 
  太平洋游戏网:据悉《蚩尤来了》封测在即,版本完成度怎么样呢?对游戏是否会有后续的一些计划?
 
  梁振林:现在《蚩尤来了》版本已经非常稳定,完成度在80%,团队也一直在加紧做最后的测试和优化调整,将在近期的封测与玩家见面。封测结束后,我们将收集整理玩家的建议,会将其列入后续产品修改计划中,同时会在产品画面的表现力和玩家交互等方面努力完善到最好。

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