《江湖》主策划专访:3月28日不删档开测

  《江湖》是由巨人网络研发的全球首款智能化网游,集合了公司300余名研发精英,历经3年的大数据采集研发而成,再现了真实恢弘的武侠江湖体验,这款万众期待的游戏即将于3月28日17时开启不删档测试。我们太平洋游戏网也在此时有幸约到了《江湖》的主策划张亚楠来为我们介绍一下这款游戏。

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  1.《江湖》从1月8号开始首测到现在已经过去两个多月了,请问玩家对首测的反响如何?《江湖》又将在什么时候开启不删档测试呢?

  张亚楠:虽然《江湖》首测并没有开放太多的内容,玩家们在首测中玩的非常开心,当然,有一点不得不提,几乎所有玩家对《江湖》的画面称赞有加!《江湖》会于3月28日17时开启不删档测试!

  2.《江湖》请到了几位著名大腕组成了金牌大师研发团,如宁财神、方文山等,这些大师是如何被《江湖》所吸引的呢?

  张亚楠:首先,这几位大师都是各自领域的佼佼者,而我们在游戏行业特别是2D游戏中也属于领跑者。另外,《江湖》是这几位大师首次涉足游戏行业,对他们来说,将各自行业的经验与游戏相结合是一件非常有意思的事。当然,我们在邀请之初,也是拿出了足够的诚意,比如为了请宁财神,纪学锋(巨人网络总裁)光跑北京就跑了不下5次。

  3.《江湖》提出的概念是国内首款智能化趋势的网游,其中的智能化在《江湖》具体是怎样体现的呢?

  张亚楠:你可以直观的理解为苹果手机和诺基亚直板手机的区别(笑),这就是智能化和非智能化的区别。传统游戏是提供什么玩法,玩家就玩什么。我们通过对游戏内玩家的各项行为进行统计,然后进行数据归类,行为学分析,心理学分析,最后再通过我们的智能化后台系统给玩家推送不同的事件。比如聊天,传统聊天是你找人聊天,你不好意思开口;那后来有人做了摇一摇,这让大家更容易参与聊天,这就是进步,但是这不是智能化。我们做的聊天,会根据你的聊天习惯,兴趣爱好等,来给你推送不同的性别,爱好的人给你。比如你在游戏里很寂寞的时候,你一摇,我们就会推送给你一个活跃的异性陪你聊天。这就是智能化的一个缩影。

  4.市场上近期推出的端游大多都是3D的。巨人为什么这么多年来坚持做2D的网游?

  张亚楠:首先,游戏的本质是给玩家带来快乐,欣赏美丽的画面是一种快乐,游戏的内容也是,从这点来说,2D和3D是一样的;第二,从配置上来说,2D更容易展示效果,配置要求低;另外,从实际的调查来说,2D还是有很大的市场,很多玩家还是很喜欢2D的,操作简单,玩法也很多样,能给玩家带来很多乐趣;现在说2D和3D我觉得还是萝卜白菜各有所爱吧。

  我们在,无论是多维建模,3D粒子,还是动作捕捉,都是跟3D游戏类似甚至是超越他们的,实际体现在游戏内就是场景,角色,技能等方面都利用了3D的技术;会给玩家带来绝对不同于通常2D游戏的感觉。

  5.现在玩家都很看重游戏的PK系统,请问《江湖》在PK系统上有哪些独到之处?

  张亚楠:万人国战是肯定会有的,还有帮会战,恶人谷,武斗大会,以武会友等;我们也加入了很多针对个人和小团体的PK玩法,这些玩法会根据玩家的实力不同,每日的行为不同产生区别,通过智能化的筛选匹配让玩家在游戏中获得各自不同的游戏体验,给每位玩家带来不同的快乐。

  6.《江湖》中有哪些职业可供玩家选择?今后还会推出其他职业吗?

  张亚楠:目前《江湖》一共有四大职业:天武、仙音、玄术、灵羽,而每个职业都分男女,同一职业男女拿的武器可是不一样的,所以招式也是不一样的。我们以后肯定会有其他职业,不过现在允许我买个关子。

  7.《江湖》首创了经验贷款系统,能不能为我们详细介绍一下?

  张亚楠:贷款经验说起来非常简单,举个例子来说吧,某个玩家一个礼拜没有上线,等他再次进入游戏可能比他朋友在等级上差了5级,这种情况下,我们为了让这位玩家跟上大部队的节奏,可以让他贷款5级的经验。当然这些通过贷款的经验是会通过“分期付款”的方式还给系统,但整体来说不会影响他的练级速度。

  8.巨人是否有打算让《江湖》走出国门,进军国际市场呢?

  张亚楠:当然有这个计划,好产品必须让全世界看到。目前我们已经在和国外的几家游戏代理公司在谈了,不过现在暂时还不能透露太多的信息。

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