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探究浩方对战平台衰落原因 一个时代的碾压

  探究浩方对战平台衰落原因 一个时代的碾压

  究竟是什么原因造成了浩方对战平台的衰落,是网游的兴起?是战略的失败?还是时代的碾压?在这篇文章中,作者讲述了浩方平台(CGA)由盛转衰的整个历程,让你看到这个曾经的最大对战平台如何走向了没落。

  2004年,浩方平台到达第一个顶峰

  1、总在线突破80万人。其中CS1.5处于全盛期,大约有40+万人在线。War3资料片冰封王座2003年发行,到2004年开始逐步火热,大约有20+万人在线。老游戏星际争霸雄风犹在,大约有10万+人在线。其他一些游戏如红警、帝国、FIFA、以及刚刚兴起的魔兽RPG提供了剩余在线量。当时QQ对战平台在线量约15万人,VS平台约20万人,没有同等级的有力对手与浩方竞争。

  2、http://www.cga.com.cn经过几年的发展,通过对WCGCPL等重大赛事进行报道、参与主办、以及与CCTV合作,奠定了它作为中文第一电子竞技网站的地位。

  3、其实当时浩方也有多方经营的打算,譬如IM、网游、语音、棋牌都有所涉猎和布局。

  4、被盛大看上,开始收购谈判。

  

浩方对战平台

 

  当时的浩方团队,是一群有理想、有追求、有技术、有想法、有能力的年轻人。

  然而,一切变化始于盛大的收购。由于收购的原因,浩方头上突然之间就多了一道收入的压力,这个压力不是为了保证自己的生存,而是为了在并购的时候能将价值最大化。

  那么,这一压力给浩方的团队带来了什么?首先,原有的团队以技术、市场、运营为长,但对于商业公司运作与资本运作稍显稚嫩。在经历了一系列不成功的尝试后,浩方不得不接受了职业经理人的加入,浩方的运营也正式进入了一个商业成就第一的时代。

  其次,当时的团队抱着“反正一年后就要卖给盛大 ”的想法,急功近利的心态使得团队作出了宁可牺牲用户体验也要尽力追求收入的决定。这一点在当时引起了轩然大波,以致于现在还有玩家对于普通用户是否会被VIP用户从房间中踢出一事耿耿于怀。事实上,这个功能确实开发过,也在小范围内也试用过几天,但得出的结论是该功能对销售的促进几乎为零,因此并没有大力推广。对于绝大多数玩家来说,从房间中被“踢”出来和当时糟糕的网络情况以及Bug有关。除了踢人以外,为了提高VIP销售收入,当时以技术见长的团队还做了很多其他尝试,但都出于“底线”而没有使用。

  2005年,《魔兽世界》横空出世,对浩方造成重大影响

  CS1.5继续受到玩家追捧,由于Valve策略变化,CS1.6在浩方这样的对战平台上再也没了1.5版本的辉煌。War3继续发展,星际争霸在线人数下跌明显,大量原有的星际老玩家或因为年龄原因减少游戏时间,转向了War3。虽然从04年底浩方就开始了逐渐加大对玩家的压榨,但是整体还处于一个在线人数虽然不再快速上涨但也没有下跌,收入日新月异的提高的阶段。

  2005年4月26日,造成浩方衰退的第一个重大事件出现了——一款影响了整个游戏圈的游戏在那一天全面开服公测,它就是《魔兽世界》。

  

魔兽世界

 

  公测那天的上午10点左右,浩方的在线量与上周相比下跌了20% ,这就意味着浩方上玩War3的玩家,大约有一半跑去玩《魔兽世界》了。

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