E3 2014总结:三大游戏主机厂商谁赢了?

  虽然索尼PS4及微软Xbox One已经在去年年末上市,但次世代主机大战在E3 2014游戏展上才真正开始。显然,新主机初期所面临的问题便是游戏数量少、质量差这些难以避免的状况,如果快速联合第三方游戏厂商推出力作抢占先机,是打赢首战的必要举措。E3 2014已经落下帷幕,那么索尼、微软还有“局外人”一般的任天堂,谁赢得了最多先机呢?一起来看看三大游戏主机厂商在展会上的表现。

  索尼:PS4大作、虚拟现实、云服务三大招

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  或许是PS4的强劲销售势头带给了索尼极大的信心,索尼的发布会可谓是面面俱到。一方面,《命运》、《神秘海域4》、《小小大星球3》等大作带给了PS4用户信心,其他诸如《GTA5》、《刺客信条:大革命》、《合金装备5:幻痛》等跨平台大作也没有落下,或许你还为《战神》新作没有登场而感到遗憾,但是索尼极具信心的演示都在暗示:即使是跨平台,PS4的画面也要比竞争对手更好。

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  显然,索尼对主机游戏的体验还拥有更多想法。在展会上,索尼提供了虚拟现实显示器Project Morpheus的体验环节,共有三款Demo可供试玩,与会者与评论家都给予了较高肯定。显然,虚拟现实是未来,而依靠强大的PS4平台和游戏厂商资源,索尼可能会比Oculus走得更远,也比微软领先了一大步。

  同样不能忽视的来说PS Now云游戏平台,将于7月底正式在北美地区开始公测,进展要比我们想象得更快一些。这个云服务平台实际上更彰显了索尼的野心,因为其硬件辐射非常广泛,包括手机、平板、智能电视、PSV、PS4、PS3,都能够接入服务,运行上百款PS3游戏。

  显然,与此前的主机大战不同,索尼此次抓住了销售先机,同时又率先涉足到虚拟现实、云游戏平台这些颇具未来趋势的项目中,使得整个游戏产品架构空前地丰富。接下来,就是具体实施的效果如何了。

  微软:略显式微 超大作补足

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  在处理完Xbox One发售前后的一系列烂摊子之后,微软游戏负责人Phil Spencer站在E3舞台上对各位玩家说:“你们才是让Xbox未来更美好的源动力”。显然,微软此次的策略非常简单:回归游戏。

  没有Kinect、没有一开始主推的电视服务,微软的发布会只有游戏,但是效果如何呢?万众期待的《光环5》并没有太多消息,直至12月才会提供试玩;而高清重置版显然是冷饭重炒。EA的《使命召唤11:高级战争》显然是大作之一,但似乎PS4才是首要开发平台,《刺客信条:大革命》等跨平台游戏也丝毫无法展现Xbox One的优势。《极限竞速5》、《丧尸围城3》等独占游戏分量一般,Xbox One的新游戏阵营似乎并没有带来多少惊喜。

  但是,至少微软重新关注游戏了,不是吗?或许这就是一个好现象。另外,Xbox One大陆行货也将在9月与百事通合作推出,只是预计4999元的天价令人咋舌,国内究竟会有多少铁粉捧场,还有待发售时细数了。

  任天堂:依旧拒绝改变

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  那么,曾经的三巨头之一任天堂在哪里?事实上并没有一个真正的现场演说发布会,但预先录制好的岩田聪演说视频还是给E3留了点面子。遗憾的是,并没有升级版的Wii U等新主机,似乎任天堂并不认为自己在次世代主机大战中已经失败;索尼和微软显然也已经不把任天堂作为对手了。

  错失了新主机大战、移动市场的任天堂依然我行我素,《马里奥聚会10》、《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》等新作并非没有亮点,但从类型上来说,基本没有变化。唯一略有新意的便是Amiibo NFC手办,为传统游戏增加了一些互动性。但从本质上来说,任天堂依旧不拼机能、没有第三方游戏、不拥抱未来技术,一切仍是“马里奥”、“塞尔达”、“口袋妖怪”这些老角色们在奋斗。

  所以在某种程度上,我已经把“任天堂”与“诺基亚”、“黑莓”划上等号了。

  总结

  本届E3游戏中并不算精彩,但可以说是精彩的开始。游戏主机毕竟与其他平台不同,生命周期较长也放缓了整个市场的速度。不过,此次主机大战的基调却相当明显:更换了开发平台的PS4真正实现了良好的开发环境和高性能,获得了大部分游戏厂商的支持,初期的销量开门红也增加了索尼的信心。可以说,索尼的布局是目前最为完善的。

  相对来说,微软略处下风,主要是由于早期Xbox One战略错误导致了一系列问题,在标配中去除Kinect、降低售价是一个好现象,同时回归游戏也是正确的战略,有望挽回损失的人气。

  而依旧我行我素的任天堂,几乎已经变成单打独斗的平台+游戏商,或许短期内还能够凭借招牌游戏和固定粉丝自给自足,但长此以往,能否承担利润的缩水,则是一个问题。

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