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电子竞技回忆:CS初入中国与早年的那些故事

  对于许多人来说,CS绝对是一款充满无数回忆、承载着无数经典的电竞游戏。

  《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初是Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,由 Minh Le 与 Jess Cliffe 开发。最早于1999年6月19日发行,2001年左右开始进入中国,并风靡中国乃至全球。

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  初入中国 CS为何火起来?

  2001年CS开始传入国内,当时有一款同样经典同样风靡的游戏叫做SC(《星际争霸》)。然而CS因为其操作容易上手,团队参与感强等原因开始超越《星际争霸》获得了越来越多的玩家,也逐渐成为中国电子竞技主流游戏。

  理性的说,在当时国内很少有这样的FPS游戏,CS的出现并没有遇到太多阻力。而其简单易上手的操作以及激烈的对抗性迅速得到了玩家的青睐,这些特点在之后许多成功的电竞游戏上也有所体现。

  在那个年代,无论你进入大大小小的网吧,总是能听到那些熟悉而又清脆的枪声,以及“GOGOGO”之类的游戏声,那是CS的巅峰期。

  CS早期版本的趣味设定

  早期的CS,bug繁多,而且一些设定在如今看来都有些反人类。

  最早的时候狙击枪打到脚上也是可以一枪毙命的,游戏中的人物是可以像袋鼠一样连续跳跃的,角色腾空而起是依然可以在空中将敌人爆头的。

  还记得2001年年中1.1版本盛行时,有一段美国CS玩家的视频录像在全球广泛流传,主角在nuke上扛着威力巨大的狙击枪,辅以跳射威力惊人的沙鹰,一路蹦蹦跳跳竟然杀光了对面10名CT!这个美国玩家就是日后名震CS界的Ksharp,尽管后来几年他曾率领3D战队赢得多个世界冠军,但他再也没有重现nuke上的震撼表演。这并非Ksharp的水平下降,而是因为版本的修改削弱了个人能力对战局的影响。

  总的来说,从1.0到1.3版本是一个蹦蹦跳跳的快节奏时代,战场上人们遭遇时的第一反应不是蹲,不是开枪,而是跳。先让自己腾空躲避,再去寻找机会击毙敌人,这在CS发展史上是一个特殊的时期,这显然违背了弹道的原理。

  随后,CS的1.5与1.6版本逐渐成熟,后者最终也成为了各大比赛的正式版本。

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