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泰坦尼克号发烧友为游戏众筹 4天筹1.3万美元

  一群泰坦尼克号的发烧友们在游戏众筹网站Indiegogo上发起了一个项目《泰坦尼克号:荣耀》,计划在60天内筹集25万美元。关于泰坦尼克号的游戏之前已有很多,冒险探索解密甚至射击类游戏,而这一款游戏的卖点在于它浓厚的历史感。

泰坦尼克号发烧友为游戏众筹 4天筹1.3万美元

  像其他许多冒险类游戏一样,在《泰坦尼克号:荣耀》这款第一人称冒险游戏中,玩家需要扮演一个叫做Robert Morgan的角色,在泰坦尼克号上进行各种线索的收集,逃避警方的追捕并洗清自己身上谋杀的罪名。这一切都要发生在巨轮沉没之前——是的,你并不能改变历史,因此在扮演角色时你还需要考虑到角色的健康和抗寒能力,以抵抗冰冷的海水,并最后活下来。

  单从故事来看这款游戏并无太多新意,但游戏开发者们的诚意却不得不令人佩服。就像当年卡梅隆拍电影的时候那样,《泰坦尼克号:荣耀》找来了许多关于泰坦尼克号问题研究的专家,查询了很多没有公开的数据资料,最终利用虚拟引擎在游戏中制造了整个船体的模型,以及其中的一切细节。

  玩家可以亲自漫步在不同船舱的各个走廊中,或者进入一个一个船舱:船舱里的布景设计也是根据史史而来。制作组甚至还找来了当年的船员和乘客的名单和相关资料,根据他们遗留的一些照片制作了150名重要的NPC人物,包括当时船上唯一的日本乘客,以及为数不多的几名黑人乘客(当然你是不会看到Jack和Rose的)。

  在为期五天的航行中,玩家所扮演的角色要和这些乘客以及船员进行对话来获取信息,而最终船即将沉没之时,玩家也会看到这些人不同的表现和命运。而除了船本身,泰坦尼克号出发地南安普顿也被详细地构建了出来,成为故事模式中玩家的出生地。

泰坦尼克号发烧友为游戏众筹 4天筹1.3万美元

  这一切细节的构造使得《泰坦尼克号:荣耀》具备了游戏之外的意义:更像是一个历史博物馆。为此,游戏开发者还特地在任务模式之外设置了了自由模式:玩家可以无时间限制、无任务目标的在船和南安普顿进行肆意浏览。这可谓这个游戏真正的卖点。

  在此之前,历史题材的游戏并不少见,不过大多数以战争比如二战或者三国为背景,注重玩家的个人英雄主义或者策略能力,能够允许玩家在历史场景中有极高的自由度进行个人体验的,这在以泰坦尼克号为主题的游戏中还是首例,在其他题材中也是屈指可数。难怪有人称这不是一款游戏,而是一种体验。游戏开发者还计划将其作为一种教育工具,来帮助教师还原1912年当时的场景以及泰坦尼克号事件。

  4天之内这款游戏已经筹集到了超过1.3万美元,如果你感兴趣,可以去看看他们完整的项目计划。

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