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深度剖析腾讯帝国:游戏成主业 LOL业绩强劲

  腾讯手游已吞掉中国市场近一半蛋糕

详解腾讯游戏的海外投资之路

马化腾在两会接受采访表示:布局全球手游是主业

  尽管马化腾在2012年就预言手游将成为移动互联网最强的变现商业模式,但那时国内手机游戏市场还没有爆发,产业规模尚不足40亿,腾讯的手游收入只占其中的一小部分,直到大半年后,腾讯建立了微信游戏中心,与手机QQ一起成为最强大的手游分发平台。《经典飞机大战》、《天天连萌》《天天爱消除》与《节奏大师》先后上线并取得不错的成绩,相继杀入App Store畅销榜前十,尤其是9月1日《节奏大师》在微信、手机QQ平台上上线后,第二天凌晨马化腾便在腾讯微博上感叹到:“终于有一款我稍擅长的社交手游了”。

详解腾讯游戏的海外投资之路

  马化腾在腾讯微博上感叹:“终于有一款我稍擅长的社交手游了。”

详解腾讯游戏的海外投资之路

马化腾擅长音乐手游 玩《节奏大师》突破14W分

  而后,《天天酷跑》上线当天便登上App Store畅销榜榜首,更创造了12天充值过亿的行业新纪录,《天天飞车》《全民英雄》《全民飞机大战》《天天炫斗》《雷霆战机》等自研与代理的产品陆续霸占App Store畅销榜榜首,腾讯俨然成为手游圈的第一霸主,与此同时,业界也盛传腾讯将在2014年完成马化腾提出的App Store畅销榜TOP10名额归腾讯的目标。当然,这一目标后来并没能完成,包括后来再度传出的2014年手游收入120亿的KPI目标也未能完成,但腾讯至少占据各大榜单一半以上的名额则是不争的事实。

  根据2014年中国游戏产业年会公布的数据,移动游戏实际销售274.9亿元,而腾讯手游在2014年前3个季度的收入依次为18亿,30亿,26亿,总共74亿,虽然此次的2014年Q4财报虽然未公布手游收入,但在其后的答财报分析师问题时腾讯额外补充说明了来自手游方面的营收是38亿元,并且这一数据是按手游流水总额算的,多出了9.07亿元,即将手游营收从“净统计”变为了“毛统计”,也就是说38亿的数据里包含了9.07亿元的第三方开发商的收入分成以及渠道成本。如果按此前方法统计的话2014年Q4手游的收入为29亿元,全年为18亿+30亿+26亿+38亿-9亿=103亿元,在整个市场规模中占比已接近40%,可以说腾讯手游正在复制其端游从崛起至占据过半市场规模的逆袭之路,而目前腾讯手游基本上已经吞掉了中国市场将近一半的蛋糕。

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