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深度剖析腾讯帝国:游戏成主业 LOL业绩强劲

  腾讯为何要在全球布局手游业务?

  腾讯在手游方面的收入已名列前茅,但收入表现还是不及产品可以在全球长期稳定地通吃的Supercell。即使在国内市场,腾讯依然无法完全地垄断排行榜,而且腾讯发布的手游大多因为创新不足,主要依靠社交平台资源力推,往往会出现前期排名极高,经过一两个月后排名下滑严重的排名波动极大的情况,因此腾讯只能通过不断地发布新产品的方式来继续将移动平台的流量变现。

  另外,国内手游产品普遍在海外市场局限在港澳台、东南亚、韩国,对北美、日本市场影响有限。面对着这一难解的问题,腾讯选择的方式则与PC游戏有所区别,由于手游天然的全球化属性,因此腾讯采取了不一样的战略,除了在国内多次频繁出手投资国内游戏CP以外,还将通过海外投资布局全球游戏业务。

  在国内,腾讯投资的例子就为数不少,包括游戏谷、爱乐游、苏摩科技,以及最近上市不久的乐逗游戏等。进入2015年,腾讯所投资项目获得退出的则有掌趣收购的《全民泡泡大战》开发商晶合思动。根据相关数据披露,腾讯在2014年年中即有50个投资案例,覆盖10个国家地区,投资覆盖天使到上市阶段,退出市值超过70亿元。

详解腾讯游戏的海外投资之路

腾讯基金图谱里,游戏承担着作为最主要的流量变现手段的功能

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