360许怡然:给CF2打超过100分 8月有新端游

  360在端游领域动作频频,先是去年宣布代理《文明OL》,而后又宣布代理《穿越火线2》,今年CJ则公布了《宝藏世界》。而360在端游领域的脚步并没有停止,记者独家专访了360游戏业务总裁许怡然,他向我们透露或在8月份会有新的端游产品公布,同时也公开了《文明OL》和《穿越火线2》的最新情况。在采访中,我们也可以了解到360对于端游行业的看法以及未来在端游市场上的布局。

  关于《文明OL》

360许怡然

  记者:《文明OL》自从公布之后就没有太多消息出来,我想知道现在总体的进度是什么情况?

  许怡然:他们在韩国已经做过几次测试了,也发现了一些不足,也根据我们的意见现在在耐心做调整,我们一个原则就是出来必须要好,否则的话前期的工作不就全部浪费了。可能时间上我们要求不是很高,但是质量上和玩家反馈是唯一的标准,所以要多花一点时间,我们现在没有准确预估,反正做到好为止。

  记者:360对这款产品的期望值是比较高的。

  许怡然: 我们是这样希望的,2K和韩国开发公司也是这样希望的,所以我们三方没有什么矛盾。

  记者:《文明OL》这款产品在玩法上比较特别,对于中国的市场或者玩家来说,会不会面临一些挑战和不适应?

  许怡然:这个对全世界玩家来讲都一样,所以要改。有些创新是通过长时间的磨合,最终大放一彩。有些创新通过很长时间磨合,发现某些问题要进行调整,所以现在游戏调整过程是介于这两者之间,我们一方面需要保留下来另外一方面还要则还要调整。

  记者:360给他们提了那些建议?

  许怡然:有关注这款游戏的玩家可能知道,《文明OL》每七天会完成一局。我是觉得有点问题,7天结算不是不能做,但是不能成为整个游戏唯一的玩法。就像玩麻将一样,我们玩一把牌推倒重来。因为推倒重来是麻将唯一的玩法,这对于网游来说可能不合适,在加上我们在实践测试,也包括韩国测试的反馈,现在在做一些调整。

  当然不会完全取掉,肯定会保留游戏核心,然后丰富一些其他的玩法,去年我们提出了意见,到后来测试以及玩家反馈,现在其实已经比较合理了。大家合作起来还比较愉快。

  关于《穿越火线2》

360许怡然

  记者:《穿越火线2》也是一样自从公布之后就很少也消息放出来。这一款产品会在什么时候和玩家见面?

  许怡然:这个还是同样的问题,就是还要做好,尤其是Smilegate这个公司对产品质量把控还是很严格的,我觉得他们很有耐心,而且对于质量要求也很高,我们也去韩国看过产品了,其实已经是相当不错的了。

  记者:可以给《穿越火线2》打一个分数,满分100分的话,您会打几分?

  许怡然:目标是超过100分

  记者:与九城是什么样的合作关系?具体来说360主要负责哪一方面的内容?九城又负责什么内容?

  许怡然:其实公开信息都有。我们这边应该负责更多的工作,就是无论是从产品、运营、用户导入这方面综合来讲,应该主要是360这边负责的比较多一些。所以大家反正一起合作吧,各自发挥优势。

  其他游戏

360许怡然

  记者:除了上述两款产品之外,360在今年下半年有没有一些新端游的打算和计划?

  许怡然:刚刚发布了一个《宝藏世界》,我们也不停在考虑签约新的作品,很快可能又要再宣布一个新的游戏,有可能8月初会正式宣布。正在谈的游戏还是挺多的,但是我们也在精选,选一些可以证明我们360做端游的实力,质量优秀,玩家欢迎的产品。所以敬请期待。

  记者:从360角度来说我们挑选端游产品主要看重哪些要素?

  许怡然:因为360的用户比较广泛,它不像某些平台只有一种类型的用户,我们基本上覆盖面比较大,PC机上有90%的覆盖面,所以说我们通达用户能力比较强,我们没有特别明显偏向特别窄的用户,我们一开始主推的方向是更多玩家都喜欢的类型。

  未来我们也会找一些各种各样类型的产品,因为用户广有用户广的好处,但是小众有小众的好处。360用户很广,我们同样有通达小众的能力,因为我们有大数据分析能力,我们可以在运营过程当中分析数据,分析用户是喜欢哪类游戏,我们向他们推广他们喜欢的小众游戏,这是360未来要做的。

  记者:因为360其实在我们看来,进入端游市场会不会稍微显得有点晚?因为现在大家都在说手游、VR。

  许怡然:你要说晚要看怎么说,其实2004、2005年也有人说现在做端游是不是太晚了,现在十年、二十年之后又说这个话题,好像每隔五年都有人问,但是回过头来看发现什么时候干都不晚,只要这个市场长期存在。就像有人问做电影会不会晚?现在你听上去觉得很可笑。

  我认为恰恰是由于手游的大发展,为我们培养了更多的游戏玩家,原来与PC玩家只有一两个亿,现在加上玩手游玩家有7、8亿,这些玩家也有一部分未来追求更大的屏幕,更高端画面游戏的体验,也许会有一部分回到PC上。我觉得这个市场会长期存在,应该是一种长期并存,我觉得这几个市场都不能偏废。

  记者:在您看来端游市场还是很有机会,再对比来看很多人都在说端游发展的问题,您怎么看待带现在手游、VR大潮的情况下,端游市场的机会?

  许怡然:我觉得我们看待一个事物的时候眼光不要的太窄。你做一款游戏的时候你关心这个游戏好不好玩,而不是关心这个游戏在哪个平台上,你只要真的做一款好游戏,它自己有可能形成一个IP,通过一个好玩的游戏最后变成一个IP是非常多见的。

  其实一个IP可以在多个平台上都适用,无论是手游、页游还是端游,主机游戏,乃至VR之间的界限越来越模糊。做游戏,好玩是最重要的。我是觉得整个游戏的大的发展趋势,就是会有越来越多的好游戏出现。这些好游戏会在很多平台上互相移植。

  所以整个市场都会往上走。不会说一个市场起来了把另外一个市场压死了,你看现在端游市场起来之后,手游现在这个起来的过程当中,有很多以前做端游的人都为手游的发展做了贡献,其实是一个市场起来带动了另外一个市场起来,这个市场起来又反过来带动了这个市场往前走,所以大家不是你死我活,而是一起往前走。