CJ专访李日强:OW销量超预期 WOW玩家回流

  7月30日,Chinajoy进入到了第三日,今日下午2点,前方编辑在ChinaJoy的暴雪展台现场专访了网易副总裁 李日强 先生,他就守望先锋国服销量、魔兽7.0与炉石新版本等问题做出了答复。下面是本次采访的要点:

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  守望先锋国服销量远超预期,团队中的所有人对销量都很保守,反而是网易CEO丁磊对销量十分乐观,李日强透露目前游戏的销量也十分接近了丁磊预估的数字。

  团队在对游戏外挂做着长期的台前幕后的不同努力,值得一提是一大批封号即将到来。

  从守望黄金赛得到了相当好的反馈,同时与炉石赛事的差异也在运营团队对今年制订的守望赛事计划重新进行了审视。

  中国地区魔兽电影带来的魔兽世界用户回流远超其他地区。

  明日(7月30日)的魔兽发布会将到来一个特别惊喜的消息(爱玩网也将为大家带来后续的报道)。

  炉石传说的线上积分赛计划有考虑,目前还没有明确计划。

 

  守望先锋

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  Q:李总你好,首先我们想问一个所有人都很关心的问题,截止目前守望先锋国服的销量到底是多少呢?你们对这个数字事先有预期吗?

  李日强:一个星期后公司会发布财报,所以具体的数字现在不便透露。所以可能下周财报的时候老板会进行公布。我现在只能简单描述一下,首先《守望先锋》在中国的销量已经突破了所有同类型游戏的纪录,第二,它超出了我们团队所有人的预计,最乐观的其实并不是我和运营的同事,最乐观的是丁磊(笑),在我们之前猜测销量时,他给出的数字是最乐观的,而现在销量即将达到他的预估了,预计在今年到明年也会突破他的预估数字。

  Q:那这样看来《守望先锋》在中国大陆可以说已经势不可挡?

  李日强:对,其实大家在身边能看到多少朋友在玩《守望先锋》?我相信大家都感受的到。就算我不说这个销量数字,但这款游戏究竟有多火热,相信大家也能在生活中感受的到。

  Q:我们也有这样的感受,从一个侧面数字也可以了解,从公测970万到6月3日销量破700万,这个转化率十分惊人,你觉得它成功的关键在于什么呢?

  李日强:我觉得首先来说游戏的品质非常好,玩过的玩家也认可。其实不仅是转化率,我们做游戏还会看一个关键数字“留存率”,比如首日的,7天的,留存率对于游戏来说是一个很重要的指标,《守望先锋》是我做十几年游戏以来,留存率最高的游戏。可以说不止是转化率高,新增用户一直很多,而且会继续玩下去的比率也相当高。

  Q:说到新增用户,由于游戏是买断制,你们后续是否有计划开放一些让玩家免费尝试游戏的举措呢?

  李日强:会。每一款暴雪的游戏都会有一个很长远的运营计划,比如《魔兽世界》可能计划长达8年以上,我们也有目标3-5年的游戏。所以我们觉得首先它已经有了一个很好的开始,目前我们在巩固下来这部分玩家后,第二、第三阶段如何扩大玩家基数,肯定会有不同的方法让守望先锋走下去。

  Q:说到这里突然让我们想起一个玩家很关注的问题 - 外挂。游戏中的作弊程序让人十分恼怒,我们相信暴雪与网易不会坐视不理,而针对这个话题李总有什么最新的消息与我们分享吗?

  李日强:这个问题其实我们一直有在处理。从两方面来说,一是我之前一直有在一些社区中跟大家分享的,这方面的流程是如何进行的,总之暴雪和网易我们两边都有专门的团队是处理外挂事宜的,他们每天的任务都是与外挂在战斗,我们是在持续的做这个事情。第二有很多工作我们并没有高调的宣传,其实我们每周都有一些成果,要么封号、要么是更新,要么是升级我们在游戏中的检测技术,其实很多方面的工作都在进行,只不过玩家不可能会长期的关注我们的公告或是背后的工作,可能主观的判定我们没有进行处理。我们承认我们还有提升的空间,但确实我们做了努力,并且现在也看的到一些效果。守望先锋现在刚刚上线了2-3个月,我们还有游戏方面的内容需要修正。我在这里给大家透露一个期望的消息,就是大规模的封号差不多要来,但我还是要强调的是我们对外挂的工作不是偶尔封一两千人,但其实那不是我们所用的形式。最理想的是大家用不了,没人用,没的可封。

  Q:说到作弊,其实也是守望先锋的竞技魅力产生的问题,守望先锋现在已经展示出了不俗的电竞潜力,目前各种赛事在直播平台上的关注度也都很不错。那么黄金联赛会在《守望先锋》这个项目上有哪些计划呢?

  李日强:我们也觉得《守望先锋》在电竞方面的潜力是前所未有的。在前两周我们举办了首个官方赛事,黄金守望锦标赛。这次比赛我们看到几个主要的直播平台人气非常高,有的达到了一百多万,在我们所办过的赛事中只有炉石达到过这个水平,而且炉石也默默经营了一年后才爆发了这样的成绩,守望第一次这样的官方赛事就有这样的人气,这让我们非常惊讶。其实这次的黄金赛的结果让我们也重新审视了守望先锋的赛事计划。我们已经为守望先锋的黄金联赛做了未来一年的计划,网吧的、高校的、专业的、业余的,但是现在从守望先锋的热度看来还是远远不够的,除了投入会加大以外,我们会对此作出一些改进来提升比赛整体的效果。比如炉石,我们给了很多的机会是一种“民间大神玩家”的聚会,但守望有些不同,玩家更像看顶尖战队的比拼,究竟谁是最强?这跟炉石的比赛氛围有些不同。这些也会对我们往后的赛事组织的考虑会有一定的参考。

  Q:每当出一款新游戏时,大家都很关心您在其中喜欢什么样的角色,这次也不例外。您在《守望先锋》中最擅长的英雄是什么呢?您现在的竞技比赛等级是?

  李日强:暴雪的游戏我肯定都玩的,不过我现在算老年组选手(笑),我玩守望先锋应该比大家都要早,我在其中玩的比较多的,跟很多新手玩家一样比如士兵76号,我76还拿过3金牌的,我也会尝试一些不同位置,比如治疗用DJ,推车用大锤。定级以后是51级,现在怕掉分都不敢打竞技模式了。

  魔兽世界

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  Q:再让我们聊聊《魔兽世界》,魔兽电影上映后中国地区的票房十分火爆,我们想知道魔兽电影的上映对游戏有何影响,给魔兽游戏带来了多少新玩家呢?方便透露一下吗?

  李日强:魔兽电影在大陆上映以后为魔兽世界带来了非常多的新玩家和回流玩家,而且这个效果经过我们打听国服的这个数字是远远超过其他国家的。在6月初电影上映后有非常多老玩家回归,其实新玩家也不少,但我们无法区分是全新还是很久没玩的玩家。这个事情最好的影响是刚好我们要上线资料片了,新老玩家的加入很快又可以玩到新版本的游戏内容了。

  Q:对于魔兽世界来说,7.0或许是一个很好的机会,能够上新老玩家站在同一起跑线上开始。国服会做些什么来激起玩家的热情呢?

  李日强:首先资料片有很多新内容,包括新职业、新地图新玩法,这些新东西本身就是最大的吸引点。搞活动,送奖品这些方式我们肯定会做,但都是锦上添花的,我们会做好宣传让大家知道新版本已经到来。我们也会做一些优惠政策会吸引老玩家回归,这在明天的军团再临发布会上我们会公布一些特别让大家惊喜的信息。

  Q:自《巫妖王之怒》到《军团再临》,网易已经经手了《魔兽世界》的五个资料片。作为全程见证这一切的人,您有何想法呢?

  李日强:对魔兽来说能到第六个资料片,而且也能让大家如此认可,网易和暴雪能合作这么多年,魔兽世界能够在中国走过这么长时间非常不容易,能见证这一切我觉得特别荣幸。我们网易和暴雪作为国内外的知名游戏公司合作也会愈加紧密。

  炉石传说

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  Q:昨天炉石公布新冒险模式时现场玩家情绪火爆,让我们再说说炉石。现在炉石赛事非常火爆,但想拿积分还是只能线下参赛。国服是否会像外服一样设立一些线上也能获得积分的赛事呢?

  李日强:其实我更希望看到能有更多有趣的赛事能够出现,比如黄金赛这么多人参加,不管有没有夺得冠军,玩家还是很开心,我们首先想看到的就是有更多类型的赛事。积分并不是衡量一个比赛是否优秀的标准,积分主要是与暴雪嘉年华的比赛衔接,如果这样设置那需要赛制规则等等都需要挂钩,一个赛事没有积分就变的没价值?我觉得并不是,我很喜欢看一些趣味性的赛事。当然我们以后可能也会增加一些有积分的线上赛事,现在还没有明确的计划。

  Q:所以说游戏最重要的还是乐趣?

  李日强:对。就比如说,近期我不知道你有没有关注战旗的HTS比赛,是以战队形式的一个比赛。在暴雪嘉年华的比赛中是没有设置这种形式的比赛的,赛事的冠军队伍也无法前往暴雪嘉年华。那就说这种赛事没价值?我觉得不是,我个人很喜欢HTS这个赛事。

  Q:我们都知道炉石有移动版和PC版,那现在到底是用手机ipad等移动端玩炉石的多还是用电脑玩的多呢?

  李日强:总数来说PC端更多一些,不过双端一起玩的也不少。

  Q:关于即将上线的新冒险模式“卡拉赞之夜”,有什么可以爆料的吗?

  李日强:我了解到的新版本和昨天公布的内容差不多,一些未公布的我也未必知道。这个冒险模式很多的卡牌与怪物都出自魔兽的经典副本,如果当年玩过这个副本的玩家肯定会在这次的冒险模式中肯定会收到一个特别的情感寄托。相比新玩家,我觉得我们这一批玩家可能在这次冒险模式中得到的乐趣可能更多一些。

  Q:感谢李总接受我们的访谈,也希望暴雪游戏能够在中国有更好的发展。

  李日强:谢谢,我们明天发布会见!

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