育碧中国总经理杨海龙 :舞力全开2017发售计划确定

  2016年ChinaJoy在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,在此期间,育碧中国PC及Console游戏发行业务总经理杨海龙,制作人Ray Tylak以及助理制作人Michael Kiessling接受了采访。

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育碧中国PC及Console游戏发行业务总经理杨海龙

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制作人Ray Tylak以及助理制作人Michael Kiessling

  以下是采访实录:

  主持人:此前《刺客信条编年史 中国》登陆国行主机的事受到了广大玩家的关注,那么今年中国玩家会有机会玩到《刺客信条:枭雄》或其他系列游戏吗?

  杨海龙:《刺客信条:枭雄》从国外发行到现在接近一年的时间了,对于一款单机游戏来说,时机已经不太合适,所以可能没有办法引进到中国了。要把这样的大作引入中国,让中国玩家尽早能够玩到,为了符合国家政策法规的要求需要进行大量的本地化工作和游戏内容的修改,这些工作我希望最好能在游戏研发阶段就介入其中,否则游戏在国内的发行就可能会有很大的延迟。因此不仅在研发资源分配还是人员安排上,目前还都是一个需要逐渐推进和适应的过程,但努力将育碧的精品游戏带入中国是我们团队不断努力的一个重要目标。

  不过值得高兴的是,我们今年已经确定了《舞力全开2017》国行主机版的发售计划。因为就之前发售《舞力全开2015》的情况来看,这款体感音乐舞蹈游戏在国行Xbox One和PS4平台的销量都非常不错,同时玩家们也是非常喜爱。为了弥补未能引进《舞力全开2016》的遗憾,这次我们确定会将《舞力全开2017》带到中国。同时,在《舞力全开2017》中还特别加入了三首中文歌曲。目前,我们已经与微软、索尼展开紧张的筹备工作,希望游戏能够尽快与国内玩家见面。

  主持人:《刺客信条》系列游戏甚至是育碧旗下所有产品在进入中国市场还面临哪些困难?

  杨海龙:目前主要的困难仍然是游戏审批上的困难,就如同之前所提到的,我们之前的游戏并没有为中国市场做过特别的安排,可能也是中西方文化和理念上的差异,例如游戏主创人员在设计游戏时所需要的一些元素可能与我国的法律法规有所冲突。那么如何在这些冲突上取得平衡,让游戏既能够符合国家的法律法规,同时又尽可能地保留游戏原本想要展现的设定和玩法,我们也一直努力在寻找着突破口,希望能够尽快在一些作品上得到体现。

  主持人:在此前育碧中国的微博上发起的最期待与哪位刺客相见的活动中,哪位角色得票最多,您对于这个结果惊讶吗?在Chinajoy现场有什么惊喜呢?

  杨海龙:据说得票最高的是艾吉奥,对于这个结果我并不意外。因为这一代《刺客信条》是整个品牌系列中奠基的一作,拥有超过500万的国内游戏粉丝。

  今年CJ最大的惊喜可能就是,我们“正式”参展了!相较于前几年,今年我们有一个更为完整全面的展台,不仅展出了PC、Xbox One以及PS4等主流游戏平台的作品,还有移动平台、VR等新兴娱乐媒介的作品,带给国内玩家更丰富、更优质的内容体验。

  主持人:细数一下《刺客信条》这个IP诞生已经有十个年头了,请问您个人最喜爱的是哪一部?

  Ray:老实说,这对我来说很难选择,我很喜欢《刺客信条:大革命》所塑造的精妙的世界观,也很享受《刺客信条:黑旗》中自由自在的海盗生活。但如果一定要从中选择一部,我最喜爱的作品还是《刺客信条:枭雄》,不仅因为这是我最近玩的最多的一款《刺客信条》作品,还因为其拥有可切换角色的游戏模式、丰富的道具以及大量的独特载具也是我钟爱这款作品的原因。

  Michael:这个确实是个难题,要知道,每一部《刺客信条》游戏都会讲述一段新的故事,历经不同时代的重大事件,他们都充满魅力。如果让我选出自己最喜欢的作品,我会选《刺客信条》初代,因为这是《刺客信条》这个知名品牌在全世界踏出的第一步,也是因为有了第一代的成功,才有了随后各具特色的《刺客信条》系列游戏。

  主持人:目前,中国玩家的正版意识有了很大提高,您对目前的中国游戏市场怎么看?

  杨海龙:正版意识的提高当然是一个非常利好的消息,这个现象可能影响最大的还是PC游戏市场。不同于现在市场上的免费游戏,正版PC游戏虽然需要付费购买,但玩家可以获得的游戏内容是完整、丰富和平衡的,而不仅仅是一个由数值提升而得到的pay for win的体验。经过游戏市场的多年发展,玩家可能会在游戏的投入上逐渐找到一个能够最大化体验乐趣的方向,从国内玩家正版意识的苏醒和付费游戏的实例来看,这个答案也将清晰起来。

  主持人:育碧在游戏中文化方面一直处于领先地位,在这中间会有哪些难忘的经历呢?

  Michael:我加入育碧已经有两年时间,虽然时间不长,但我认为育碧是一家非常注重团队合作的公司,育碧鼓励每个员工提出自己的想法,将所有好的创意都加入到游戏的制作当中,这可以称得上是我最为难忘的经历了。

  主持人:据了解您从事游戏行业近20年里很大一部分时间都奉献给了育碧,您是如何评价这个游戏公司的。

  Ray:很显然,我很爱育碧,同时也很荣幸能够加入育碧。首先,育碧有优秀的游戏品牌和研发团队,鼓励创新而且会给团队充分的空间去实现创意。其次,育碧也非常重视玩家的感受,通过各种玩家社区或群体收集他们的反馈并不断优化游戏体验。第三,育碧作为一家国际化游戏公司,其工作室遍布全球,拥有上万名员工,能够将不同地区的人才汇聚在一起,通力合作;将不同地区的文化互相融合,独树一帜。育碧能够拥有如此强大的凝聚力也是非常难得的。最后一点,育碧的娱乐产品越来越多元化,不仅仅是游戏,还有将于今年年底上映的《刺客信条》电影,已经在中国播出的《疯狂兔子》系列动画、《刺客信条》系列小说以及将在加拿大建设的主题公园。这一点也让我觉得非常的自豪。

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