刀剑神域二见鹰介:剧场版国内会上映

  《刀剑神域:失落之歌》确定将会推出PS4的国行版本,在Chinajoy 2016上索尼宣布系列的最新剧场版《刀剑神域 序列之争》也会在国内上映。记者采访到了制作人二见鹰介,回答了关于国行游戏,剧场版以及系列的很多问题。

刀剑神域制作人二见鹰介

  记者:《刀剑神域》曾经展示过一款支持VR的游戏demo,有没有继续做下去的计划?

  二见鹰介:希望未来能够挑战,还是很感兴趣的。

  记者:国行版的游戏将在8月份上市,剧场版也确定会在国内上映,那么未来系列的相关作品会不会持续进入国内

  二见鹰介:正在积极的准备失落之歌这款游戏的国行版本,今后开发的作品当然也会希望并努力进入国内。

  记者:舞台上公布了剧场版序列之争将在明年中国上映,剧场版会不会出游戏?或是加入现有游戏里?

  二见鹰介:目前还没有计划做剧场版的游戏,电影里有很多符合vr技术的设定,未来可能会通过vr来呈现

  记者:有没有考虑其他类型非RPG游戏

  二见鹰介:有这方面的计划,比如mmorpg,动作类等等。慢慢的介绍给大家。

  记者:系列之前出过三部作品了,为何国行选择引进失落之歌

  二见鹰介:第一是希望最能够将最新的游戏介绍给中国玩家,所以选择了失落之歌,第二是其他的游戏发售时间都太早了不适合带给大家。

  记者:《刀剑神域》是第一次以行货的身份进入国内,对于不了解系列的玩家会不会玩不懂?

  二见鹰介:我认为更多的从游戏的角度吸引玩家进入,因为游戏本身很有趣,独特的世界设定或许能够吸引VR的玩家。游戏的故事简单易懂,哪怕是新玩家也会很容易来理解游戏的故事。

  记者:现在《刀剑神域》游戏都是原创的,有没有考虑推出完全忠实原著的作品

  二见鹰介:我们也有这种考虑,不过原作有它打动人的魅力,游戏也有自己独特的魅力。未来也会考虑。

  记者:之前的系列都在讲seo aio这两个世界,有没有考虑做其他世界的作品

  二见鹰介:作为游戏的制作人非常想把系列所有的作品游戏化,在努力。

  记者:失落之歌的好感系统是怎么样的?会不会有同性好感系统?

  二见鹰介:更强调的是很多人之间的互动,故事里也有人物的表现,但没有好感度的设定。

  记者:有没有考虑加入同屏多人游戏的设定?

  二见鹰介:有这种想法,希望更多的人能够玩这个游戏,让不同地区的玩家一起玩,不会很快实现。

  记者:《虚空幻剑》是不是已经有了多人设定,会不会有特定的多人任务,玩到圆满要多少小时?

  二见鹰介:有,没有专用的多人地图,游戏本身地图很大支持特定区域的多人游戏,游戏上市后会推出dlc来扩展,要充分的玩大概要100-150小时。

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