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Take-two财年净赚4.6亿 GTA5累积销量超八千万

  《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)本有机会成为Take-two新财年(2017年4月1日至2018年3月31日)的吸金主力,然而开发商Rockstar Games却突然宣布该作将延期至2018年春季(2019财年)发售。不过在最新发布的财报中,Take-two公司仍然对2018财年的收入增长预期表示乐观。

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  在Take-two最新发布的截至2017年3月31日的第四季度和全年财报中,公司主席兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示《荒野大镖客2》延期发售对公司影响甚微。

  泽尔尼克说,“在《NBA 2K》与《WWE 2K》系列新作以及《侠盗猎车手》等作品的推动下,消费者参与度与经常性开支将进一步提升,Take-two在2018财年也将获得强劲的收入和利润增长。”

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  在截至3月31日的2017财年中,Take-Two净营收增长26%,达17.8亿美元;净利润为6730万美元,而上个财年则遭受了830万美元的净亏损。预定总收入为17.96亿美元,同比2016财年的15.07亿美元增长19%。数字渠道获得的净营收为9.217亿美元,同比2016财年的6.977亿美元增长了32%。经常性消费开支占公司数字营收一半,即总营收的26%。此外,仅在第四季度,该公司的净营收就增长52%,达5.72亿美元,净利润则为9900万美元,同比几近翻倍。

  《侠盗猎车手5》和《侠盗猎车手OL》依然是公司的支柱,后者玩家总数也创出了历史新高。此外,《四海兄弟3》、《WWE 2K17》、《文明6》、《NBA 2K16》以及《NBA 2K17》等作品均为公司业绩增长做出较大贡献。

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  对于接下来的2018财年,Take-two预测净营收在19.5亿至20.5亿美元之间,增长达10%至15%;而税前收益将大幅增长,在5.49亿至5.88亿美元之间。

  为了安抚投资者们(Rockstar公布《荒野大镖客2》后,Take-two的股价在盘后交易中应声下跌了近10%),泽尔尼克对截至2019年3月31日的财年做出了预测:“展望2019财年,在 Rockstar Games的《荒野大镖客2》以及2K某款备受期待的新作的推动下,我们预测公司的净营收将达到25亿美元,经营活动产生的现金将达到7亿美元,均创下历史新高 。”

  泽尔尼克说,“我们公司创造的不仅仅是一款款能让消费者带回家享受的游戏作品,更是要陪伴他们很长时间的伙伴。我们让这些游戏面世并不是为了创造收入,而是为了取悦世人,当他们高度参与继而离不开我们提供的游戏体验时,我们自然能获得相应的回报。”

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  在谈及竞争对手育碧利用“游戏即服务(Game as a Service)”模式时,泽尔尼克表示这种每年推出游戏续作以保持玩家粘性的做法并未改变Take-two的发行模式。他说道,“我们不会让旗下的非体育类游戏作品成为年货,因为我们相信精雕细琢地制作一款作品,不仅能提升市场期待,更能创造用户的需求。而事实也证明我们是正确的。”

  “我们对于在做的一切都有强烈的紧迫感,而且我们的大作发售周期是经过深思熟虑的,这个节奏不需要任何改变。我们坚信只有游戏百分百完成后才能对外发售。”

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  Take-two还公布了旗下部分作品的销售数量。截至目前,《WWE 2K17》大概卖出了300万份,《文明6》(系列史上销售速度最快)已经卖出了近200万份。2013年发售的《侠盗猎车手5》累积销量已经超过8000万份,这也意味着Take-two在今年2月发布其第三季度财报之后,该作销量增加了500万份,这对一款已经发售四年之久的游戏来说成就非凡。

  因为《荒野大镖客2》延期发售,Take-two表示今年E3上不会展示任何新作,这当然包括泽尔尼克提到的2K新作(《无主之地》或《 生化奇兵 》系列新作)。与会者或只能在Take-two的E3展台看到《NBA 2K18》和《WWE 2K18》的展示了。

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