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2017金翎奖家用机类获奖作品大观:复古风盛行 系列作常青 唯用心而已

  上篇接《2017金翎奖家用机类获奖作品大观:复古风盛行,系列作常青,唯用心而已(上)

  与刺客信条相似, SE经由六年之久的打磨,将变革融入到系列正统续作《最终幻想15》当中。对开放世界的全面拥抱彻底改变了这个拥有30年历史的系列,《最终幻想15》给玩家带来的革新体验无疑比此前许多部作品加在一起都来得显著和震撼。

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  开放世界从根本上改变了《最终幻想15》的结构和游戏乐趣,“探索”成为了新的系列关键词。比起漫无边际的奔跑,《最终幻想15》更像是一场说走就走“公路旅行”,当然沉迷钓鱼,无心复国的王子确实是这样做的。

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  今年发行的DLC“普隆普特章”则进一步补全了正篇剧情,令游戏的世界观更加圆满。普隆普特作为唯一使用枪械的角色,在第三人称射击视角下为游戏带来更丰富的操作体验。当然更多玩家会期待帝国军准将女龙骑士阿拉尼雅的加入,毕竟作为人气妹子角色,女龙骑的身姿始终萦绕在玩家心中,对此“普隆普特章”也算是圆梦了。

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  一年来,相信仍有不少玩家依旧沉迷在《最终幻想15》的景观与美食中,深入感受这个新锐与古典交汇、现实与幻想杂糅的世界。

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  《FORZA》是xbox平台独占的赛车大作,其目标正是超越PS平台上的《GT赛车》系列。微软旗下开发商Turn10不遗余力地进行着《FORZA》系列作品的开发,无关于任何初衷,游戏自身的表现才能决定玩家的口碑走向。很快,FORZA与GT赛车的对决在《FORZA 3》上迎来了转机,也正从此作起,《FORZA》系列开始表现出真正的GT赛车杀手风范。

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  时光荏苒,经过5代和6代的历练之后,已经积累了无数次世代赛车游戏制作经验的Turn10,在《FORZA 7》上更加不可能失手,也许每每王朝的更替总让人难以启齿。但当“千呼万唤始出来”的《GTS》并未取得预想中的高度时,《FORZA 7》仍是眼下最值得考虑的赛车游戏,甚至已然完成了一段超越。

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  出于笔者对足球游戏的偏爱,主观地将《FIFA18》放到了最后,然而提笔忘言。对于FIFA系列这种真正意义上的“年货”作品,玩家的体验感受总是周而复始地循环,很多年来只是觉得时间快到了,告别一年来精心打造的王者之师,新一年的UT生涯又将重启,比起期待或许更多的是习惯。

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  即便如此,今年的《FIFA18》还是多了几分游戏品质之外的意味,2018年俄罗斯世界杯的逼近,四年一度的再聚首总会在“足球年”间平添几分关注。FIFA与FIFA(国际足球联合会)在电竞足球世界杯上的触电也极具看点。另外,EA CEO日前表态,《FIFA》系列或将就此取消年货模式,改为在线更新或订阅制。如此看来,《FIFA18》的意义明显超出了作品本身,对系列,对电竞,以至来年的绿茵盛宴都有所寄托。

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  最后,让我们回到那个相同的问题,如果现在你再问笔者《茶杯头》的成功是否难以复制?可能我要持否定态度了,复古风盛行,系列作常青,游戏成功与否,唯用心而已。

  第十二届金翎奖颁奖典礼将于2018年1月11日在厦门帝元维多利亚大酒店和2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)同期举行。在厦门市人民政府的指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持,本届金翎奖颁奖典礼也由此得以云集众多重量级的企业家,届时获奖产品企业代表、媒体代表将从他们手中接过中国游戏产业"奥斯卡"金翎奖的奖杯,让我们一起拭目以待!

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