无端科技郑明专访: 次世代射击网游新作《生死狙击2》的开拓之道

  第十六届ChinaJoy于2018年8月3日-8月6日在上海新国际博览中心举行。在展会上,我们太平洋游戏网有幸采访到无端科技的总裁郑明先生,让我们一起来听听今年无端科技给我们带来怎样的惊喜呢?

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  太平洋游戏网:无端给人一种高深莫测的感觉,郑总能否给我们介绍一下咱们公司?

  郑明:很多FPS玩家对我们公司的印象应该是比较深刻的,我们的代表作《生死狙击》自2013年上线以来就成为了FPS页游的领军品牌。该产品突破了70万玩家同时在线的成绩,月活接近三千万,从活跃数据来看几乎可以称得上页游领域的全球首位。2016年我们推出了《生死狙击》手游,并邀请到黄晓明代言,加入全新趣味模式,也是国内最早一批推出 “大逃杀”模式的FPS手游之一。

  总的来说,我们公司一直致力于自主研发高品质游戏产品,目前在PC端和手机游戏端都有自主研发的成果。公司十分注重研发实力的培养,目前研发人员占比超过75%,并且拥有多项技术发明专利、自研游戏引擎和可视化游戏编辑器。接下来我们还是会以自主研发为主,推出精品游戏,包括正在研发的《生死狙击2》。相信这款游戏也会让更多玩家认识我们。

  太平洋游戏网:玩家们经历过《生死狙击》之后一直期待其续作的上线,能给我们介绍下《生死狙击2》及其研发的投入吗?

  郑明:目前为止,《生死狙击》在全球范围内已经有四亿的注册用户。对于《生死狙击2》这款游戏,粉丝们对其投入和定位也一直都很关心。在这里我也简单介绍一下,《生死狙击2》是一款次世代射击端游,采用3D写实风格,包含FPS和TPS两种视角模式。游戏以现实世界为基础,打造了全新的架空背景。在玩法上,《生死狙击2》不仅会继承《生死狙击》的大量经典模式、借鉴市面上现有的射击类游戏玩法,更会加入更多独创性的、有趣的新模式,给玩家更多元的射击体验。

  从投入上来讲,其实早在2015年《生死狙击2》就已经内部立项了,三年来参与研发的人员超过200名,截止目前,研发费用总投入已经超过1亿元,到公测时候的研发费用计划的总投入将超过两个亿。通过高投入,我们希望《生死狙击2》能够真正达到高水准、高质量,受到更多玩家的喜爱。

  太平洋游戏网:如此庞大的花销一定会给玩家带来一种不一样的游戏体验,那么《生死狙击2》会相对于1代有怎样的突破与创新呢?

  郑明:一款游戏不同于其他同类作品,这其中的突破与创新我相信是玩家们非常愿意见到的。这次我们采用了unity引擎,还购买了unity的源代码,希望从引擎层面得到提升,给大家带来更好的游戏画面。从次世代技术方面来看,《生死狙击2》使用了HDR光照,3D体积光等技术,这些都会体现在游戏的表现上,给玩家们带来身临其境的体验。因此和前作相比,《生死狙击2》的画质将迎来全面升级,达到可以媲美欧美3A大作的次世代标准。同时我们全新制作了8×8超大场景地图,使玩家在游戏中的体验更富沉浸感。

  当然,前作《生死狙击》也有很多值得我们继续传承并发展的地方。因此我们这次继承了《生死狙击》的衣钵,通过版本的快速迭代不断加入多元的玩法模式,以保持玩家在游戏中的新鲜感。在此基础上我们会尝试创造新的玩法,比如十分火爆的大逃杀模式。此外,我们还延续了在《生死狙击》页游中使用的多重反外挂技术,能够快速检测封停外挂,并且还将不断加强优化,致力于为玩家提供一个公平的竞技环境。当然,肯定会有玩家表示这样一款游戏,对于电脑配置的要求一定不低吧?为了符合更多玩家的需求,我们在游戏中会设置5档画质,保证低配和高配的电脑都能流畅游戏。

  太平洋游戏网:有如此之多的提升,我相信玩家们一定很期待《生死狙击2》的上线。那其实我们都知道《生死狙击》是有手游和页游,那么我们的《生死狙击2》今后也会是手游和端游一起上线吗?

  郑明:我们纵观国外的大作,几乎都是推出端游之后再推手游,并且取得了傲人的成绩。所以我们想在PC端或者主机端积攒一大批粉丝的情况下再推手游。因此目前公司会首先将全部优势资源都集中在打造这款端游上,而后一段时间推出主机端。待得到粉丝对我们认可、并且取得不错成绩的情况下再推手机端,粉丝们可以期待一下。

  太平洋游戏网:一切为了玩家着想,只为玩家们带来更好的游戏,作为《生死狙击2》的玩家是幸福的。那么《生死狙击2》将于什么时间公测,并且有怎样的预期呢?

  郑明:具体公测时间还未确定,大概会在明年4-6月份,这里面还有一些封测和内测也欢迎玩家来参加。公测预期的话,我希望玩家能够在我们的游戏内找到属于他们自己的乐趣。至于收入并没有期望值,我们想让更多的玩家加入,让更多玩家体验到我们游戏带给他们不一样的感受。当然我们也希望《生死狙击2》能够产生自己的价值,尤其是在当前国内FPS游戏市场主要被日韩欧美垄断的环境下,我们期望这款游戏能真正打破这一现状,在射击领域成为一款国民现象级的游戏。

  太平洋游戏网:其实一款竞技游戏能否走的更长远,是与其电竞赛事的举办密不可分的,未来我们在赛事这方面有怎样的打算?

  郑明:电竞领域一直是我们试图开拓的一个方向,我们的游戏包括我们公司始终是朝休闲竞技领域不断前进的。休闲竞技中最重要的就是玩家和玩家之间的对战,这本身就非常适合往电竞方向发展。在研发《生死狙击2》的过程中,我们也特别强调游戏的公平性和竞技性,随着《生死狙击2》的上线和玩家的增长,我们也将投入大量的精力举办更多的电竞赛事。

  当然,我希望在电竞领域不仅仅有最顶尖玩家或者是俱乐部加入我们,更希望通过这些比赛能让水友玩家们在日常生活中也能体会到电竞给他们带来的乐趣。

  太平洋游戏网:希望玩家都能够在《生死狙击2》中体验到电竞和游戏带给我们最纯粹的乐趣,同时也祝愿《生死狙击2》未来能够产生不错的成绩,非常感谢郑总接受我们的采访。

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