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巨人网络稳定增长 自研精品成为业务支撑

  
  近期,巨人网络受到众多关注,先是并购以色列高科技公司Playtika遭遇证监会暂停审核,后又爆出董事长史玉柱遭受谣言和人身威胁的消息,让外界把目光集中到了这个依靠游戏起家的公司身上。在这个背景下,巨人网络2018年上半年实现营业收入19.99亿元,同比增长42.52%;归属上市公司股东净利润7.10亿元,实现了公司的稳定增长。
  
  在当下的游戏行业整体面临寒冬的情况下保持增长,无疑与巨人一直以来坚持的自主研发精品战略息息相关。这其中,最不可能绕过的游戏就是《征途》系列,这款巨人自主研发的游戏当时创造了210万人同时在线的纪录,之所以这么火,就是因为这款游戏多处独创性的设计直接颠覆了当时的游戏行业,带着行业进入了免费游戏时代。
  
  《征途》的爆火直接带领巨人在美国上市,但是玩家越来越多,众口难调,如何能让不同需求的玩家都能玩征途?巨人的办法是多产品运营,在征途的IP之下,巨人相继研发了《征途怀旧版》、《征途绿色版》、《征途2》等产品。游戏行业竞争非常激烈,迅速火爆迅速死亡的例子比比皆是,但是多产品的战略保证了征途的长青,在端游时代过去之后,征途的两款手游顺势推出,让用户使用习惯和年龄层改变之后依然是征途玩家。
  
  这样一个庞大征途玩家群体,在今年的征途全系列嘉年华上终于集体和外界见了面,而在这次盛会上还有另外一个人出现,他就是巨人网络的董事长史玉柱,他还有另外一个身份就是征途的头号玩家。在现场,他分享了自己的征途往事,还与六个产品的制作人共饮大碗酒,以最“征途”的方式致敬了征途。
  
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征途头号玩家史玉柱
  
  作为一个游戏IP的征途已经步入十三个年头,巨人决定继续走下去,除了将继续在手游上继续加码之外,还将把征途的变成了一个泛娱乐IP,就在今年6月的上海电影节上,《征途》同名电影首次亮相,史玉柱也征途嘉年华也对外透露,《征途》接下来还将开拍电视剧,更多的回馈玩家。
  
  巨人网络以前就叫征途公司,因为那时巨人只有一个征途游戏,这显然不够,如果说征途代表了巨人在端游时代的辉煌,那在行业整体进入手游时代之后,巨人显然不可能一味依靠征途。这个时候,巨人另一款自研大作《球球大作战》应运而生。这款游戏来自巨人一个四人小团队的尝试,现在已经拥有了四亿的用户。面对庞大的用户量,球球遇到了和征途一样的问题,如何保证海量用户的不同需求,球球选择了更直接的方式,电竞+IP。
  
  通过一系列的品牌合作,球球大作战出现在了年轻人生活的各个维度。冰红茶上有球球,肯德基里有球球,大白兔奶糖上有球球,阿迪的手表上有球球。除了在普通玩家的维度扩散,球球还大力发展了自己的电竞体系。球球大作战设立了年终总决赛、校园赛、城市赛电竞体系,全年数百场的各级别电竞赛事,满足了全国玩家对于球球电竞的需求。由于其绿色休闲的特点,《球球大作战》也成为了第一个纳入文化部主办的CEST(中国电子娱乐竞技大赛)的移动电竞项目。
  
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丰富的赛事梯队保证了球球大作战的电竞体系不断完善
  
  其实,巨人网络在成立之初就一直把自主研发精品作为公司的战略,无论是《征途》系列还是《球球大作战》都是这个战略的成果。这或许与史玉柱30年前在宿舍里封闭开发出巨人汉卡,帮助巨人成为当时第二大的民营高科技企业的经历有关,因为只有将核心竞争力牢牢的掌握在自己的手中,才能在激烈的市场竞争中有一席之地。
  
  征途走过了十三年,球球大作战也有了三年,他们在游戏产品上的成功以及在IP拓展上的持续发展成为了巨人的强有力支柱。在近期游戏行业进入寒冬的背景下,巨人能保持稳定的增长,无疑与手握这两个核心IP有着密不可分的关系。同样也是在这个原因,巨人成立了巨人孵化,每年持续投入,诞生了相继获得苹果、谷歌全球推荐的《月圆之夜》,以及在E3上收到超高关注的《帕斯卡契约》,为后续的发展奠定了基础。
 

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