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近千版号下发、进口游戏过审,游戏业迎来春天

  
  12批、989款,这是自去年12月底中宣出版局宣布恢复游戏审批、并加速审批之后,过去3个多月国内游戏企业所获得新游戏版号总数,考虑到中宣出版局刚接手游戏审批工作,这个数量已体现了这个新成立的游戏行业主管部门的诚意。
  
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  4月2日,原国家新闻出版广电总局官方显示,首批进口游戏版号已经下发,总数为30个,审批时间为3月29日。其中,游族网络和腾讯的《权力的游戏•凛冬将至》、网易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》获批。此外还包括雷霆互动的《永不言弃:黑洞!》、畅游时代的《英雄传说:星之轨迹》、深圳中青宝互动的《灵魂之桥》。
  
  游戏监管主打“治本”
  
  2018年2月5日开始,国家对于游戏产业的监管进入“深水区”。从2018年3月28日到2018年12月29日,广电总局没有发放任何游戏版号。对此,游戏行业从业者一片哀嚎。在这种背景下,一些言论认为:政府的强加监管可能会使正在向上发展的游戏产业停滞,甚至有可能打击整个文化创意产业。许多中小游戏厂商甚至开始转战海外市场,放弃了整个中国业务。
  
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  在一系列趋严的整治措施之下,游戏业进入了很多人口中的“寒冬”。金融数据服务商Wind数据显示,截至2018年9月5日,52家游戏类上市企业中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵后,52家企业总市值蒸发超过8566亿元人民币。
  
  对于中国游戏市场而言,2018年一系列严格的整治措施堪称“休克疗法”,它们虽然让游戏产业增速放缓,但也终结了游戏业长达五年的野蛮生长,从而避免了市场走向更大的崩溃。
  
  “野蛮生长”时代不再
  
  2013年,随着移动游戏市场的爆发,大量资本和创业者进入这一领域,随之而来的是无序发展——过度竞争、品类跟风、侵权产品肆意横行……这些乱象让整个游戏行业有陷入“雅达利崩溃”的风险——1983年,在当时游戏硬件和软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏,大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的游戏市场大崩溃。
  
  伴随着手机的普及以及移动互联网的应用。手游开始成为一个新的爆发点,与此同时乱象也开始频出。比如,在日趋竞争激烈的手游产业中,大公司通过流量优势获取大量用户,中小游戏公司为了分一杯羹,开始在流量上“动脑筋”,这类小公司生产的游戏大多是同质化,毫无营养含量的低端手游。比如充斥在一些流量平台中的“假传奇”、“假RPG”等游戏。而为了获得利润,许多游戏厂商开始在游戏内容上打擦边球。比如,棋牌赌博类游戏、三俗游戏、暴力游戏频频在手机上出现。
  
  随着行业的发展,游戏产业的业态在不断变化,而政府监管也与时俱进,更加贴近行业,监管方式也更加科学。既不是放任不管,也不是只堵不疏,更多是从行业长远发展去考虑,这也更有利于行业健康持久发展。
 

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