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腾讯WeGame首届开发者大会,助力国产游戏翼起筑梦

  
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  5月10日,极具影响力的PC游戏平台腾讯WeGame,在北京召开以“翼起筑梦”为主题的第一届游戏开发者大会——2019 WEDC。超过百位开发者、行业伙伴及媒体朋友到场参加。
  
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  本次大会上,WeGame集中介绍了平台开发者服务体系及2019年升级方向,首次分享了多项基于大数据和发行经验提炼的行业洞察,并重磅发布了针对国产开发者实际需求推出的平台专项扶持“翼计划”。期间,《中国式家长》、《太吾绘卷》、《波西亚时光》三款近期国产爆款作品的开发者代表也来到现场,做了精彩分享。
  
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  三亿用户千万销量,领跑国内端游市场
  
  上线2年多以来,WeGame一直在致力于搭建全球好游戏与国内玩家的数字化连接桥梁。随着游戏内容逐渐丰富,平台逐步夯实了覆盖“发现-获取-管理-体验-社区”的一站式用户需求服务体系。目前,WeGame累计注册用户数突破3亿,平均月活跃用户数突破7000万,单机游戏销量也取得了超过1000万套的喜人成绩。正逐渐成为PC游戏玩家和开发者在国内市场的首选平台。
  
  平台是游戏行业各环节之间的重要连接器,WeGame游戏平台负责人钱赓表示:“WeGame希望发挥平台连接力优势,尝试承担起国内PC游戏行业风向‘守望者’责任 。”平台的成长得益于国内游戏行业的整体发展,WeGame期待与所有游戏热爱者一起发现更大的游戏世界。
  
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  开发者服务高效全面,开放共享平台能力
  
  “快、全”是WeGame对平台当前开发者服务特色给出的2大关键词。“快”——通过“注册-签约-上线-结算”线上全流程自助服务,快速接入上线;“全”——无论是游戏内接入SDK功能,还是游戏外发售计划制定,都提供了完整配套的方案支持。
  
  关于游戏开发者最关注的“资源配置、粉丝积累、数据反馈”问题,腾讯互动娱乐PC平台部产品总监王伟光说到:“我们希望能开放平台的能力、流量、资源,甚至用户,来鼓励开发者自己去运营、推销自身游戏,去赢得玩家的口碑和信任。”
  
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  2019年,在“快、全”的服务特色基础之上,WeGame还将以“开放共享平台能力”为服务升级方向,通过机制和算法的优化努力,让开发者能够更有主动权的去争取流量资源,更直接的倾听、沟通和争取自己游戏的用户,更及时的了解销售数据动态。
  
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  支持国产共创佳绩,五大建议探讨趋势
  
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  国产游戏一直是平台不变的关注。腾讯互动娱乐市场总监廖侃在大会发言中谈到:“WeGame始终对国产游戏保持着‘高占比、高流量’的资源策略。这是中国游戏平台责无旁贷的产业使命,也是我们对国产游戏市场魅力的信心使然。”WeGame当前国产单机游戏占比超过50%,累计销量已突破500万套。
  
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  产业进步,是开发者和平台的共同命题。会上,WeGame在游戏定价、游戏发布时机、与推广策略的议题中给出了实用建议分享,同时还对单机游戏的发展趋势展开深度探讨。
  

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