网游成为最赚钱的互联网业务
日期:2008年03月03日 作者:艾瑞网专家-周新宁 责任编辑:yanghua
随着Q4财报亮相,网游业务利润令人赞叹。财报显示的数据表明,国内网游企业整体保持较快增长。相关数据表明,到07年底,国内网络游戏市场规模已达128亿元,相比2007年国内网络广告市场规模为106.1亿元人民币的市场,网游冲击了国内广告市场。同时表明网游作为互联网最赚钱业务的地位难以撼动。本人在查看这些数据的时深感网游业的飞速发展如此之快的同时,深感中国人的娱乐需求和购买力如此之大感到吃惊。
或许很多人认为,这个没有什么大惊小怪,只是你没有过多关注这方面而已。而本人惊叹的是,网游超越广告市场后,其互联网业务格局将呈怎么样的一个变化。会不会因为这方面的利润高速增长而导致市场倾向造成互联网业务整体不平衡发展,还是激烈的同业竞争后压迫企业生产更多的精品促进网游的业务发展?不管互联网市场发展最终是一个怎样的市场变幻。从上市的网游业来看其目前所有的市盈率相对偏低,中国互联网或许很难再找出一个新的阿里巴巴(市盈率达300)、百度(市盈率达120)、新浪、腾讯。但根据不完全统计,经营网游业务产生的收入,占据了整个互联网的企业总收入的60%以上,即将突破100亿元,这个比例目前还在不断提高。
纵观网游市场,从2007年财务报表可以看出:盛大、网易、巨人、九城、完美博弈中,已经明显有分化的趋势。盛大领先网易2个亿,营收排在第一位。而最有争议的是盛大跟巨人的网游发展路线之争。盛大的发展路线是综合多元化,即不依靠单个游戏取得成功,而是发挥整个运作平台进行多方面多产品运营。其业绩也反映了过去盛大收购众多的小型游戏开发团队组成灵活的产品线,让盛大差不多覆盖了未来内容的所有细分市场,也成为其收入稳定增长的重要因素。而巨人恰恰走的路线跟盛大是相反方向,巨人依靠单个游戏迅速走红取得骄人业绩也得到了公认。史玉柱称,“我们的成功源于精品战略和研发实力。我们专注研发有限数量的游戏”。可以说不管哪种模式,时间会证明中国未来的网络游戏谁的模式能够站稳,格局将为之改变。而企业目前需要做的事情就是延长其产品生命周期。
不管那家网游企业排名首位,那家排名后位。每个网游企业赚钱盈利都不是一天两天的事,其投入和发展也是非常艰难的事情。然而,在网游企业赚得钵满盆溢的今天,网游更是让家长们对其深恶痛绝。或许有那么一天网游能结合学习在一起,而不是打打杀杀,也许众多的家长会接受这个行业。(作者:周新宁)
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