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2007年度网游产业基本情况综述

  • [2008-06-25 13:51:15]
  • PCGAMES收集整理
  • 责任编辑:caozhuping
  • IDG美国国际数据集团和国家新闻出版总署联合发布的最新调查报告显示:2007年中国网络游戏实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%

    (一)、网络游戏市场规模

    1、网络游戏市场实际销售收入与预测

    2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%

    2007年上海网络游戏实际销售收入约74亿元人民币(占全国70%左右),盛大、第九城市、巨人网络、久游网等四家主流公司营收约68.5亿元人民币,占上海网游总收入的90%以上,实现了规模效应。

    2MMORPG游戏实际销售收入与预测

    2007年,中国大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)市场实际销售收入为80.3亿元人民币,比2006年增长51.3%。预计2012年大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入将达到163.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为15.2%

    上海4家主流其中第九城市和巨人网络的产品100%MMORPG游戏,盛大为综合性企业,但MMORPG游戏占到全部收入的50%以上。

      3、休闲类网络游戏实际销售收入与预测

    2007年,以久游网为代表的休闲游戏继续保持强劲态势,上海的实际销售收入约占全国80%左右,超过20亿元,一扫“叫好不叫座”的尴尬局面。

    休闲游戏不再是只有热闹不见收入的辅助性游戏产品。带来这一转变的首要因素是休闲游戏的多元化,从最初棋牌类游戏,到《泡泡堂》引领的益智类休闲游戏,进而发展到休闲游戏的第三个阶段——中大型休闲游戏。久游网的《劲舞团》、盛大网络的《彩虹岛》,天联世纪的《街头篮球》,世纪天成的《跑跑卡丁车》就是最典型的大中型休闲游戏。这些绿色休闲游戏大多以体育、音乐、舞蹈为主题,突出玩家个人的技巧、张扬个性,这些都为游戏公司不断提供增值服务奠定了需求基础,从而实现了休闲游戏的成功盈利。这样的转变都集中反映了中国网络游戏市场化的逐渐成熟,游戏产品和所有的消费品一样,要不断满足消费者多样化的需求,要服务于市场,服务于消费者。

    2007年全国休闲类网络游戏市场的实际销售收入为25.3亿元人民币,比2006年增长105.9%。预计2012年中国休闲类网络游戏的实际销售收入将达到99亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为31.0%

      4、网络游戏带动相关产业增加的收入

    2007年,上海网络游戏行业给各地电信业务带来的直接收入达184亿元人民币,此收入是网络游戏市场销售收入的2.45倍;

    IT行业由此产生的直接收入在2007年达68.8亿元人民币,接近上海网络游戏市场实际销售收入,IT产业收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;

    上海出版和媒体行业由此产生的直接收入在2007年达到10.3亿元人民币,相当于网络游戏市场销售收入的13.8%,这部分的收入主要来源是游戏或大众类报纸、杂志、书籍、网络媒体的发行与销售收入。但这个数字远低于全国的平均数(约40%),这说明上海与网络游戏相关的媒体及广告市场还不够发达,与产业在全国的地位极不相称。

    二)、网络游戏研发规模

      1、网络游戏研发公司数量

    截至200711月,中国网络游戏研发公司数量已达126家(不包括开发团队),比2006年的93家增长35.5%。广东、北京成为网络游戏研发公司增长最快的区域,截至200711月,广东的网络游戏研发公司达到19家,比2006年的7家增长171.4%,北京的网络游戏研发公司达到41家,比2006年的24家增长70.8%

    上海网络游戏研发公司总量近50家,在全国仍居首位,但增长速度已经低于广东和北京。这其中海外公司入驻上海的比例有所上升,但本土企业或团队却出现了放缓的迹象,新成立的网络游戏研发公司发展空间有限,存活率较低,这和本市缺少对中小网游企业扶持政策有一定的关系。另一个重要因素是一些大型企业加速了并购小企业的节奏。

      2、网络游戏从业人员数量

    截至200711月,中国网络游戏研发从业人员数量达到21034人,比2006年的13908人增长51.2%

    上海各大游戏公司均出现人员快速增长的情况,有3家企业员工人数已在千人以上。

    (三)、手机网络游戏

      2007 年,中国手机网络游戏市场运营收入达到1.2 亿元人民币,比2006年的3200万元人民币增长275%。预计2008 年中国手机网络游戏市场运营收入将达到 3.8 亿元人民币。

    (四)、单机游戏

    2007年,中国单机游戏市场出版发行新单机游戏68款,与2006年的70款基本持平。2007年,中国单机游戏市场实际销售收入为7350万元人民币,比2006年的6500万元人民币增长13.1%

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