生活观察:儿童网游涌现 童真游戏渐行渐远

  近年来随着互联网应用的进一步扩张,针对儿童开发的网络游戏大量涌现,城市里很多儿童游戏已不再需要自己动手、欢笑呐喊、汗流浃背的奔跑,取而代之的是冰冷的电脑屏幕和鼠标,儿时记忆中的愉悦身心的童真游戏正渐行渐远.

  36岁的曾静最近烦不胜烦:8岁的儿子回到家就忙着上网玩一款名为“摩尔庄园”的网络游戏,简直茶饭不思.

  “也不是说完全禁止他在网上玩游戏,可孩子在电脑面前几个小时不说话,有时候我们喊他好半天都没反应.”曾静忧心地说,“这可怎么得了!”

  和曾静一样,在南宁一家事业单位上班的年轻母亲孙英俊也对沉迷网上游戏的7岁儿子操心不已:孩子在网上结交了一大批同学好友,一有空就一起玩游戏,家里禁止后,孩子干脆跑到同学家中一起玩.眼看儿子越来越孤僻,不爱开口讲话,学习也掉队了,父母特别焦急.

  在最近几年,儿童网络游戏快速扩张,一些体现儿童天性的传统游戏也从现实搬到了网上,“奥比岛”“海底世界”“盒子世界”“明星派”等专门针对儿童设计的游戏产品如雨后春笋般相继面世.一些受到热烈追捧的儿童游戏,短短一两年内注册用户就达几千万之巨,网络游戏对儿童的号召力和影响力可见一斑.

  “我在网上看了才知道这几年出了这么多网络游戏,很多时候小孩们私下里交流的都是这些游戏内容,长期坐在电脑前,缺乏运动和交流,孩子们的身心怎么承受得了?”孙英俊说.

  九成孩子成低龄游戏玩家

  今年8月中国青少年网络协会、中国传媒大学调查统计研究所联合发布的《小学生互联网使用行为调研报告》显示,目前中国10岁以下网民总数在300万人左右,中国上网小学生中有“7.1%”是“网瘾用户”,有网瘾倾向的约占5%.“看动漫、看电影、下载音乐”、“玩网络游戏”等娱乐追求是小学生上网的主要目的,九成孩子玩过网络游戏.

  调查还显示,在过去一年时间里,10岁以下的网民所占比例从0.4%增长到0.9%,总数大约300万人,互联网的逐渐低龄化、娱乐化的渗透成为人们担忧的焦点.

  “儿童时代正是身体、心智发育健全的黄金时期,特别需要积极健康向上的学习生活环境,”广西社科院专家罗国荣说,“成人上网成瘾都有可能带来很多不良影响,而脆弱稚嫩的儿童身心更容易受到侵害.网络游戏虽然从一种程度上满足了孩子对电脑、互联网技术的好奇心,但一旦沉迷其中往往会造成儿童性格内向甚至自闭,严重的也会极大损害孩子的身体健康,比如驼背、近视等等.”

  同望律师事务所龚振中说,在网络产品竞争日趋激烈的挤压下,一些本来发端于健康教育理念的儿童网游也完全有可能像成人网游那样逐渐走味,甚至给下一代带来伤害,而这种伤害在短时间内也许不会显现,但对人的身心的负面影响十分深刻,很多情况下根本无法弥补和修复.

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