透解《流星蝴蝶剑OL》玩法 可掌握各家武学

  6月18日,久游上海总部邀请各路媒体,参与其动作武侠网游《流星蝴蝶剑OL》的媒体试玩体验会。会间,相关负责人向媒体介绍了游戏内容以及未来的运营策略。其中,独树一帜的技能玩法引起广泛关注。会后,178专门针对其技能玩法,向策划人员多方询问,为广大玩家带来第一手独家技能玩法内幕。

  一、以兵器为中心的“武学”概念

  与一般武侠网游不同,《流星蝴蝶剑OL》根据兵器区分角色,目前可选四种——“刀”、“剑”、“匕首”、“棍”。

  策划解释说,这是“流星蝴蝶剑”这个品牌从单机以来便保有的个性,不想去破坏它。其次,武器划分也能够更好的体现游戏动作化的特点。这使玩家脑海中能够很快联想到挥舞这些兵器的模样、招式,动作武侠网游的印象自然而然深厚起来。游戏没必要给玩家“武侠版法师”的感觉。

  四种兵器会不会有点单调呢?

  策划进一步介绍了游戏中的“武学”概念。玩家选择完武器,在新手阶段会掌握该武器的基本技能,随后需要通过拜师选择该兵器的“武学”。例如剑,游戏会设定剑宗、气宗两种武学。选择了剑宗武学,就不能学习气宗的技能。

  目前每种兵器分别有两种武学,之间的差别非常大。剑宗以飘逸的近身游击为主,讲究轻灵身法,点穴控制。气宗则比较浑厚,可以使用剑气攻击,更倾向于范围和远距离伤害。由于武学的个性区别非常大,四乘以二,也就是玩家可以体验截然不同的八套武学,加上后期还会开放武学互换系统,内容量相当丰富。

  以后也会陆续加入其他兵器——比如“环”、“铁链”、“拳套”等武器,会于现有的类型拉开差距。

  二、“武功秘籍”概念,DOTA混搭武侠

  《流星蝴蝶剑OL》的技能学习并不是传统的技能树加点,而是通过学习武功秘籍掌握。每本武功秘籍有四个技能,玩家可以学习多本武功秘籍,但最多只可以使用四本。对此,游戏策划的解释是:

  “由于没有门派限制,游戏可以把中华武术的博大精深发挥到极致。以前,如果玩家选择了武当派,那肯定就没法学少林的大力金刚指。而在《流星蝴蝶剑OL》中,门派可以更专注得成为世界观剧情的组成部分。通过多种努力,机缘。玩家完全有可能把太极拳和大力金刚指兼收并蓄。设计技能时,已经做好了选什么兵器,就要把它一网打尽!的觉悟。综合了多种方案,如今这种”抽屉式“的招式结构是最合理的。

  玩家通过武功秘籍学会一组技能,好比打开了一个抽屉,抽屉里有四个招式。随着游戏的深入,有多种途径获得抽屉,越来越多。但是,最多只能打开四个抽屉,要怎么才能搭配得心应手的呢?应对不同对手,操作风格,状况(PVE或者PVP),变化因人而异。没有最强的技能,只有更强的玩家。

  同时,这也是妥协的产物。比如降龙十八掌,如果把十八招都做出来费时费力且不现实。游戏力争把最能表现武功特点的精髓做出来,达到一目了然。于是有了三个普通招和一个大招,其间互为连招或者组合拳。

  策划也坦然得表示DOTA给了游戏许多灵感,特别在技能组合,搭配上借鉴很多。细心得玩家会发现,许多DOTA里经典技能逻辑和武侠小说天衣无缝得融合起来,例如一招“七步断肠散”:中招后,移动距离越多,受到的持续伤害越大。机制和DOTA血魔的大招“撕裂”十分相近,游戏希望把更多好玩、有趣的技能内容包装成口味纯正的武侠菜肴。

  “一个大招推动一组武功秘籍,一组武功秘籍推动一个武学!”策划进一步阐述其设计理念,“这是我们争取的目标,首先,确立一个大招,然后发散出这与其搭配的小招,形成一套武功秘籍。当玩家把这套玩法练熟后,进一步探索与之相辅相成的其他武功秘籍。这样就会形成多套独特的打法、流派。这和真实的武侠世界非常接近,各流派高手一较高下,很有趣!

  三、“心法”强化技能变化!

  “心法概念”是游戏技能体系里的另一块重点,简而言之,每一组武功秘籍会产生两种心法,选择不同的心法会使这组秘籍的技能发生不同变化。

  “非常武侠的设定!”策划相当得意,“同一套打狗棍法,黄蓉和乔峰感觉肯定截然不同。游戏通过心法来体现这种味道。招式搭配不同心法,一种会倾向于输出,变得刚猛,威力更大。另一种会倾向于控制,动作灵巧,调气时间更短。”

  除了简单的数值变化,一些心法甚至会影响到游戏技能的表现。策划给我们描述说:匕首可以释放各种陷阱,如果进一步学习它的独门的“游丝心法”,会发现不同陷阱间会形成连线,这样不仅陷阱会触发效果,多出来的“线”也会发挥很大作用。

  四、变招,不只是滚键盘!

  《流星蝴蝶剑OL》没有采用单机版经典的搓招玩法,而是指令触发模式。这点曾广受争议。对此,策划解释说:“单机版《流星蝴蝶剑》的搓招玩法非常经典,但是对于网游来说太难了,我们也曾经努力过往这方面拓展,但始终没有找到平衡点。其实许多单机动作游戏如《忍龙》、《战神》也是按键发招,《流星蝴蝶剑OL》的操作模式希望更靠近这些游戏。”

  游戏采用无锁定命中模式,可以轻松实现浮空、倒地、击飞等硬派的动作要素,按键的节奏和连招顺序极具深度,例如,一套以蓄力为主的刀法,先将目标挑上空,此时接蓄力技,由于地势高低和挑空的高度区别,玩家需要判断下落区域,在释放蓄力将目标击飞眩晕。过程考验玩家的经验和操作意识,按键精灵难以模拟出来。

  “ 《流星蝴蝶剑OL》不想把操作做得像DNF,可以把人连到死。而是通过三四个精妙的串联再加上跑位来掌握战场局势,为此我们有意增加了”硬直可攻击“设定,即目标硬直本方连击不打断,但对方可以使用技能反击。此外,防御招架、二段跳跃、以及飞檐走壁的轻功都能很好的化解攻势。特别是PVP,随机应变得东西非常多。

  除了技能组合按键,策划还给展示了精妙得“变招”概念。

  例如棍法有一招“神龙摆尾”:前挥一下,倒地扫一下,一个二段攻击技。但是收招硬直非常长,容易被反制。此时,如果在一段攻击的间隙,果断得释放另一个前冲技能“蛟龙出海”。你会发现技能变成前挥一下,紧接着不倒地前冲一下,硬直变得非常短,形成新连招。这个间隙的节奏转瞬即逝,很考验操作的节奏感。

  说白了,这就像武侠小说里的招中有招,见招拆招。玩法深度很值得期待。

  “目前只完成了变招的第一步!”策划对此很有信心,“不只是技能与技能直接的连接,下面会有针对防御、跳跃时的收招进行更多串联处理和尝试。这就像游戏里的彩蛋,分布在各个技能组合里,需要玩家自己去不断摸索、实践。当初,我们从一个BUG里获得灵感,没想到效果还相当不错。当然,这是一个长期打磨的过程,虽然对游戏大局影响不大,但在微妙的PVP操作中往往可以决定胜负!”

  综合以上各点,可见《流星蝴蝶剑OL》全新的技能体系,在乐趣上比之单机版,有过之而无不及。无论是搭配变化、还是武侠文化均令人耳目一新。中华武学一向讲究“无招胜有招!”自己研究出来的东西肯定比系统给你限定得更值得回味和拥有!至于这套独一无二的体系能否成功,还需要在游戏中接受玩家的检验。

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