虚幻3中国网游求解

  生存,还是毁灭?对于选择Unreal3引擎的开发商来讲,这是一个值得思考的问题。

  Unreal3(虚幻3)引擎无疑是诱人的,他代表了当前游戏产业中图像技术的引领者,《战争机器》、《质量效应》、《细胞分裂:明日潘多拉》、《彩虹六号:维加斯》等一系列以该引擎制作的、在世界范围内享有盛名的大作已从侧面证明了这套引擎的成功——甚至开发该引擎的EPIC公司利用Unreal3(虚幻3)引擎制作的《虚幻竞技场3》依靠华丽的声光色效在玩家中也拥有极高的口碑。可以说,在当前Unreal3引擎代表了世界电子游戏画面表现效果的最高水准。

  但Unreal3(虚幻3)同时又是可怕的——在网络游戏领域,他便如同美味的河豚一样,肉质鲜美却蕴含剧毒,基于这套引擎所开发的网络游戏尽管拥有出众的效果,但最终难逃失败的命运——《战地之王》、《中华英雄》、《七剑》、《神兵传奇》等产品无不是事先为人看好,备受期待的大作,但在产品投入市场之后,却迅速的走向衰败。时至今日,基于Unreal3引擎开发并成功运营的网络游戏数量仍然是一个尴尬的“0”,而也正因此,“Unreal3(虚幻3)”引擎在网络游戏领域成为了名副其实的“大作杀手”。

  U3引擎的价值在于其可以轻松的实现更多的动作表现

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  但这似乎无法阻挡市场的后来者继续选择这套引擎。时间进入到2011年,两款基于Unreal3(虚幻3)引擎的游戏来自于冰动娱乐的回合制网游《桃园》和上海臻游的TPS网游《全球使命》先后投入测试——而这似乎仅仅是一个开始,久游的《流星蝴蝶剑OL》与798GAME的《聊斋》两款均处于后期修改的网游同样是基于Unreal3(虚幻3)引擎开发,而除此之外,搜狐畅游和福建网龙旗下也各有一款未经公布的Unreal3(虚幻3)引擎网游作品。

  那么,之前辈受争议的Unreal3(虚幻3)引擎究竟魔力何在?为何在之前产品一败涂地的情况下仍然有源源不断的后来者选择这套引擎?Unreal3(虚幻3)引擎,它在中国网络游戏产业好比《圣经》里伊甸园中那颗诱人的苹果一样——尽管有毒,但鲜艳的色彩却使人舍不得放弃。

  Unreal3(虚幻3)引擎对于网游厂商的价值与吸引力

  尽管2010年曾有《中华英雄》、《神兵传奇》等事先被众人所看好的基于Unreal3(虚幻3)引擎制作的产品在中国大陆市场遭遇滑铁卢,但这似乎并未影响Unreal3(虚幻3)引擎在人们心中的地位与其本身的价值。时至今日,中国大陆市场哪一款产品如果宣布采用了Unreal3(虚幻3)引擎研发,仍然会在业内引发一定程度的关注——做为首款基于Unreal3(虚幻3)引擎开发的3D回合制网游,冰动娱乐旗下的《桃园》即享受了这样的待遇。

  在《桃园》制作人沈力航看来,之所以出现这样的情况原因在于“截止至当前,Unreal3(虚幻3)引擎所能够提供的画面表现效果与相关的优化解决方案仍然是最佳的选择。”这样的回答未免过于冠冕堂皇,但从当前国内拥有Unreal3引擎的厂商名单来看——他确实在一定程度上满足了中国大陆网游厂商们某种程度的需要。

  环境光加渲染,做出逼真的游戏效果

  据《游戏预言家》了解到,在当前国内的游戏产业,对于引擎的使用有两种态度,一种以完美时空、巨人网络等厂商为主,在经过多年的技术实力积淀后,坚决以自主研发引擎进行游戏的制作。而另一种则出于某种原因,更多采取“购买国际化开源引擎”的方式来进行游戏的自主研发,而除了“Unreal3(虚幻3)”引擎之外,“Gamebro”、“Bigworld”与“CryEngine”也是中国网游厂商所关注的对象。

  与其它几者相比,单就图像处理方面,“Unreal3(虚幻3)”引擎拥有较为出众的性价比与平衡性,他的独到之处首先在于光照质量的解决方案——在诸如CryEngine这样的引擎中,往往强调通过实时光影渲染塑造出近乎于真实的游戏世界,但这样的做法对于硬件的消耗极大,如Crytek基于该引擎开发的单机FPS游戏《孤岛危机2》即获得了“硬件杀手”的称号,I52.8GCPU、Geforce 480显卡、4G内存仅仅能够满足其低配置流畅运行的需求——这还是不考虑网络宽带等因素的结果。而对此,Unreal3(虚幻3)引擎的解决方案在于通过预烘培技术加入环境渲染光,使得画面效果逼近实时光影的效果,但其对于硬件资源的消耗却大大减少,以基于开引擎开发的网络游戏,已确定由腾讯代理的韩国NCsoft大作《剑灵》为例,其官方推荐配置仅为Intel Quad Core级别CPU和8800GT显卡,对于系统硬件需求支持的不同,由此可见一般。

  Unreal3(虚幻3)引擎对于国内诸多网游厂商的第二个吸引力在于,其在细节性表现力上所提供的解决方案——即一种被称之为“动画数”的独到技术;简单说来,即是其将人物的上下半身分开,而后在人物身上设立繁杂的像素点,而开发者依托此进行不同的排列组合,不但可以为人物设立出不同的动作——这样的方法所带来的最大不同就是在游戏中玩家不必向以往一样的3D游戏一样仅仅停留在原地才可以进行攻击行为,依托于不同的动作设计,在跑动,跳跃的过程中均可以实现对敌人的攻击,这无疑使得网络游戏的PK行为产生了巨大的变化,这不但对于视PK为游戏主要玩法的中国玩家具有较大的吸引力,同时在中国MMORPG陷入同质化,各大厂商纷纷强调“次世代”、“打击感”并在游戏中尝试融入动作性的做法不谋而合,类似于完美世界这样的企业固然可以依托自己多年来积累的技术实力独力完成这一切,但对于众多仍处于发展期的二线甚至是准一线企业来讲,Unreal3引擎所能够带给他们的是一套最合适的画面解决方案,依托于此他们可以在游戏中实现更多的效果,使得游戏世界变的更富有吸引力——如冰动娱乐的沈力航就表示,借助于Unreal3(虚幻3)引擎,在《桃园》中,他们为每位角色设计了多达20套的上、下半身及在骑乘、步行状态下的动作,而这样的工作量在其它的引擎上,简直是不可想象的。

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