末日前的最后疯玩 2012十大倾世游戏大盘点

  2012年12月正在慢慢过去,有一件让大家记忆犹新的事情(除了圣诞节),那就是“世界末日”快要到了:玛雅人的天启。那些长期生活在中美洲地底的人类,在2012年的12月21日,他们的日历走到了尽头,人们也相信这仿佛是预示着世界也要在那一天结束一样。

  让我说吗?我认为我们还会有再一次对付千年虫的机会。末日什么的都是浮云!虽然没几个人会相信世界会在地狱中灭亡,至少这是个很有意思的话题对吧?毕竟,如果世上还有全人类值得关心的事情,那只能是自身的命运了……然而,在这之前,是不是还有许多人还在感概自己没有彻底疯玩一把呢?不要遗憾,趁着末日到来之前,一定要去玩一下这些倾世大作:

  1、最火爆的游戏:《英雄联盟》

英雄联盟

  Dota成功后无数公司试图在其中分一杯羹,但是他们都无法打败《英雄联盟》。其他游戏都试图复制Dota,而只有LOL做到了“从Dota中学到东西,然后做成自己的”。LOL放弃了Dota的偏重处罚的机制。游戏的平衡性更佳,难度更低。很多不擅长杀人的玩家也可以从LOL中获得足够的乐趣。从不断增长的英雄名单中我们可以看出,LOL的脚步远未停止。

  LOL最主要的推广方式是口碑传播。在推广成本逐年攀升的情形下,口碑传播成为性价比最高的推广方式,但也很难做到,其前提是产品品质要足以经得起考验。

  LOL的用户70%是通过朋友介绍来体验的。应该说,核心用户是通过非常庞大的社交网络得知LOL的口碑从而转化为玩家,你可以发现到一个很有趣的现象,不管你在什么地方几乎都能找到玩LOL的人,或者看到LOL的名字。甚至在台湾综艺节目上,康熙来了和大学生了没。在网吧也能看到非常壮观的景象,几乎清一色在玩LOL或CF。

  在推广计划上,线上主要以游戏类/视频类等主流网络媒体为主,线下则是以网吧为渠道重点推广,因为赛事是LOL最重要的市场推广手段之一。线下的推广活动除了比赛还有网吧内的“德玛西亚训练营”,这是由LOL推出的一个概念,最初是为了帮助更多的新手玩家更快的了解游戏并入门,最后发展成为玩家线下聚会切磋的场所。

  对于电竞产业来说,始终是以项目为依托。有业内人士指出,如果没有《星际争霸》这款产品,韩国电子竞技当时也难以实现产业化。时至今日,即便在韩国SC2也趋于没落,据媒体报道,韩国职业战队SlayerS宣布解散,旗下3名Code-S级选手将全部转往LOL项目,韩国星际2赛事的奖金和在线观看人数也无法与LOL相比。在LOLS2决赛当天,有8000人来现场观看比赛,通过电视或网络直播收看的观众多达115万,全球观看S2直播的观众共有828万(以UV计算),韩国和中国观众240万。

  较之SC2、War3、Dota2这些产品,LOL可以说是一款全球最流行的电竞项目。Riot公布的数据显示,LOL月活跃玩家达3200万,而顶峰时期的WOW月付费用户不过1200万,这一数字仅相当于LOL日活跃玩家数量;分析LOL玩家的构成发现,90%为男性,85%集中在16~30岁之间,男性青少年正是竞技游戏玩家最集中的群体。根据GTV的调查,在LOL之前,每个国家的竞技项目都不完全相同,比如中国的竞技项目以War3、dota为主,韩国为SC;在LOL出现之后,“LOL极有可能成为全球普及的竞技项目。”滕林季说,“每次电竞的高峰期都依赖于某一款游戏,这一次看来轮到LOL了。”

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Riot Games
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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