“次世代”网游概念冲击下的全新市场格局

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  (文/樱花)次世代顾名思义就是下一时代,未来的时代。在中国网游的研发水平还无法和欧美、日、韩相提并论的时候,盛大和完美两家国内的领军企业就为旗下在研的2D网游《星辰变》和《降龙之剑》推出了次世代的概念,究其原因,除了市场营销外,笔者实在想不出其它的理由。

  纵观那些国内正在研发的3D大作和即将进入中国市场的《C9》、《上古世纪》等作品,我们现在却可将之称为“次世代”。而在未来2-3年这些产品陆续面世之时,市场又将会呈现出一种什么样的格局?几家欢喜几家愁,到时候网游企业的一次洗牌在所难免。

  腾讯

  腾讯自从09年Q2季度后就一直稳坐中国网游市场份额的头把交椅。在次世代即将到来的时刻,腾讯先后以天价拿下《C9》、《上古世纪》两款韩国大作的代理权,可谓未雨绸缪。凭借自身强大的用户基础,再加上上述两款大作的鼎力支撑,下一个格局,腾讯依旧会占据龙头位置。这还不算一直在和腾讯眉来眼去的《七龙珠ol》,以及主动想要将其产品代理给腾讯的多款游戏。

  光宇华夏

  光宇华夏是光宇国际集团的全资子公司,其背景不可谓不深。但在中国网游的企业中,光宇却只能算是1线厂商的末流。09年网博会,成功签下目标软件历经多年研发的《天骄3》的同时,也给自己的未来购买了一份保障。目标的研发实力不用多说,自主研发的引擎在国际上也有一分竞争力,这一次《天骄3》优秀的游戏品质加上光宇那强大的地推军团,能否再创造一个《问道》般的神话,是光宇华夏能否突破市场格局枷锁的关键。

  完美时空

  完美游戏的画面一直都很唯美,各种营销手段叠出不穷,吸引了无数玩家的关注。

  其正在研发的《神魔大陆》甚至打出了“4D”网游的口号,还未面世就备受瞩目,就好比那襁褓中的婴儿,受尽了万般宠爱,相比神魔他日横空出世之时定能掀起一阵狂风暴雨。而《降龙之剑》等配菜也有助于完美进一步瓜分市场份额,下一时代,依旧看好完美。

  盛大

  盛大市场份额第一大的宝座虽然已被腾讯拉下,但笔者始终认为盛大才是中国网游企业中真正的头牌,这是一种信仰、一种态度,一种狂妄,甚至可以说是一种固执。盛大的运营能力毋庸置疑,而《龙之谷》的公测成绩让我们大家清醒的认识到,这是一家有着海纳百川气质的企业,在市场面前拥有着绝对冷静而又正确的分析和处理能力。可以肯定的是,盛大和韩国游戏厂商的良好关系,在未来一段时间内定会给我们不断的带来惊喜。大家不要忘记《泡泡战士》,这款继《泡泡堂》、《泡泡卡丁车》后的又一力作,想失败玩家也不会允许的吧。次时代大作不断面世的时候,我们可以关注一下盛大有何办法从腾讯的手中重夺第一的宝座。

  搜狐畅游

  在《天龙八部》后,畅游急需一款新的支柱产品来巩固他们一线产商的位置,而《中华英雄》、《剑仙》等过渡产品的市场表现确十分欠佳。畅游在未来两年内,最重要的一次押宝《鹿鼎记》能否取得《天龙八部》般的成绩,是其能否继续停留在一线企业的关键。

  网易

  丁磊一向给人以沉稳的印象,一直将那句:“我们也许不是活的最好的,但一定是最久的”挂在嘴边。而《魔兽世界》的易主,《天下贰》的回炉,《大唐无双》那霸气的PK,让我看到了他的固执与勇气。当年《大话西游II》和《梦幻西游》的成功给国内网游的自主研发打了一针强大的镇定剂,而如今国内大作完全可以抵挡韩流袭击的时候,网易面对市场又将做出如何抉择,但可以肯定是不会把持着手中的“魔兽”和“西游”不思进取。也许当时间临近的时候,网易又会给大家带来一些惊人的举动呢!!一直看好网易,能看出他们研发时的那份平静心态和市场推广时的步步为营。在未来的一段时间内,网易能否在巩固市场份额第三位置的同时,更上一层楼,任重道远!

  巨人、九城、金山、久游等

  失去了《魔兽世界》的九城在国内拥有着多家工作室,如今又开始全球布局,但其能否顺利渡过失去魔兽的真空期,是他们能否重返网游一线企业的关键。

  巨人在经历了《征途》那无比辉煌的背后,如今尚有一些无奈,一味的凭借营销策略配合地推团队能否在将一款2流品质的游戏打造成百万在线,难于上青天。但史玉柱对市场清晰的认识或许会找到一些应对的方法。

  《剑网3》惨败,对金山来说也许未必是伤筋动骨,但绝对很痛。如今和盛大成立了合资公司,不知道会不会专心自主研发而放弃运营,如果这样的话,金山又会怎样面对困境?

  久游的《神兵传奇》、蜗牛的《九阴真经》、以及正在筹备大作的蓝港、麒麟等企业,他们在未来2-3年能否突破市场枷锁,洗牌网游格局,除了需要自身强大的研发实力和市场支持外,还需要一些运气。

  央企、湖南卫视等

  央企和湖南卫视布局网游,凭借自身强大的资本优势和传统媒体的强大控制力。究竟会给网游的格局带来一种什么样的变化,答案只有两种可能,要么死的很惨直接淡出要么凭借政策和资源的优势一跃成为一线厂商。这样的搅局者,哪个公司会不担心呢?

  在网游市场发展逐渐缓慢的同时,业内和市场环境更为复杂,各个厂商的压力骤然增大。未来两三年内,在次世代网游为主流不断冲击市场的时候,有哪些新兴企业能够突出重围,而哪些老牌一线厂商会被市场淘汰,一轮洗牌在所难免。

 

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