版署将推网游审批管理细则 适时引入听证机制

  1月10日消息,新闻出版总署副署长孙寿山昨日透露,2012年将在修订出台《网络出版服务管理规定》基础上,制定出台《网络游戏审批管理细则》,推进网络游戏审批工作的科学化、规范化、透明化,此外,对于产生重大社会争议的网络游戏作品,适时引入社会听证机制。

  新闻出版总署副署长孙寿山(腾讯科技配图)

  孙寿山指出,在当前复杂的国际经济环境压力下,我国网络游戏出版产业也面临市场销售收入增速放缓和阶段性徘徊的局面;网络游戏出版产业自身发展也暴露许多亟待解决的问题,其中内容质量方面的问题尤为突出。

  纵观网络游戏产业链可以清楚看出,研发和出版显然居于上游环节。上游出精品,下游才能出效益。为此必须牢牢树立内容质量是网络游戏产品生命线的观念。10多年来,在业界各方共同努力下,在政府主管部门的监管与引导扶持下,我国网络游戏出版内容质量得到一定程度的提高,涌现出许多不同类型的具有文化内涵、健康向上、寓教于乐的网络游戏作品。但是以满足人民群众多样化精神需求的高标准来衡量,原创网络游戏作品的低质化、同质化倾向也日渐突出。

  所谓低质化,主要是指网络游戏制作和服务质量平庸,个别企业在运营推广过程中,为了迎合少数玩家的不健康情趣,擅自修改添加色情、暴力、低俗等不良内容,游走在违背道德与违反法规的底线边缘。这是我们长期关注和反复强调,也是社会各界反应最为强烈的问题。

  例如:有的企业在游戏内设置不良功能和应用,出售不良诱导道具或装备,怂恿玩家体验违法犯罪或低俗行为;有的企业利用内置的在线视频系统,放任色情、赌博活动;有的企业在其官网上堂而皇之地以低俗语言、图片进行宣传推广,“语不惊人死不休”;还有的企业采取“链接”方式以低俗甚至色情、暴力画面的“弹出广告”引诱玩家等等。上述表现和行为,不仅有悖于社会主义文化的前进方向,更是辱没了社会赋予出版企业和出版人传承打造优秀文化的崇高使命。

  所谓同质化,主要是指相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一,甚至直接抄袭等现象,导致游戏的雷同化。近年来,有些企业创新能力不足,又难耐寂寞,急功近利,追求短期效益,重复推出同类产品,甚至模仿、抄袭他人作品。

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