版署每年投60万推防沉迷系统 今年查效果

  国家新闻出版总署近日宣布,对于产生重大社会争议的网游产品适时引入社会听证机制。随后,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新就此作出详解,称要使人们放弃将网游视为精神鸦片的看法,并最大限度听取社会民意。

  宋建新透露,《互联网出版管理暂行规定》最快今年修改完成,公布后版署将在此基础上研究出台游戏出版审批管理细则,同样争取今年出台。

  引入听证制度就可听取各方呼声

  网游行业一直在社会上备受争议,批评声不断。宋建新指出,引入听证制度和社会大环境有关系,各方面利益诉求也不同,经常有人把网游视为洪水猛兽,直到现在还有网游是精神鸦片的说法。实际上,游戏只是一种产品,在规范管理下可弘扬中华民族优秀文化,满足娱乐生活。

  说网游是精神鸦片的说法极端,完全忽略了网游是一种新的社会需求。反过来看,能够出现这一说法,也说明社会对网游有不同看法。当然,对网游持有偏见的可能是少数人,但也可能构成很大社会影响。通过引入听证制度版署就可听取各方呼声,作出正确判断。

  宋建新说,政府做决策要对全体社会负责,对人类负责,以人为本,如果真的碰到一款游戏或产品涉及到的东西引起社会高度关注,或各方面看法,就要通过听证制度这种管理方式,让社会多方参与,深层次的参与,看事情行还是不行,以达到最好的管理效果。

  最大限度地听取社会民意,最大限度地听取相关方表达各自观点,才会更加符合社会公众或最大利益需求人的要求。新闻出版总署为听证制度做了4年工作准备,从管理角度来说,版署管理也需要跟上时代步伐,要有创新意识,所以尝试引入听证制度。

  网游审批管理细则争取今年出台

  此前,新闻出版总署透露,2012年将在修订出台《网络出版服务管理规定》基础上,制定出台《网络游戏审批管理细则》,推进网络游戏审批工作的科学化、规范化、透明化。

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