-
现在越来越多人相信网络游戏已经成为一个巨大的产业,每天都有着巨额的经济利润从这里产出。在我国,网络游戏已经捧起了无数的游戏公司,造就众多富翁。据有关专家估计,到明年全球游戏市场每年的成长率将超过10%,远远超过电影业。但是巨大的经济利益总是会诱惑着一些人铤而走险选择犯罪的道路。网络...
阅读全文>>
-
我们说盗号是网游的无法承受之痛,是因为它的危害巨大,不仅使玩家流失,而且极大的破坏了运营该游戏的厂商在玩家心中的形象(大部分玩家在账号被盗中因为找不到元凶,最后都是把矛头直指游戏厂商,而不反思自己可能造成账号被盗的行为)。“在03年12月份瑞星和网游网联合发布了《网络游戏安全调查报告...
阅读全文>>
-
关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知...
阅读全文>>
-
中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见...
阅读全文>>
-
文化部信产部关于网游管理的若干意见...
阅读全文>>
-
网络游戏防沉迷系统今起全面投入使用...
阅读全文>>
-
关于实施网络游戏防沉迷系统的通知...
阅读全文>>
-
-
网络游戏防沉迷系统实名认证方案...
阅读全文>>
-
为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下: 一、确定健康游戏时间标准 1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时...
阅读全文>>