Flash游戏异军突起,主机游戏面临挑战

  网页游戏和Flash游戏近年来异军突起,已然成为了游戏产业中的一支重要力量。许多游戏行业资深人士都注意到了这一趋势。
  Areae公司总裁,Ultima online 和Star Wars的设计者Raph Koster先生在GDC的一次私人午餐会晤中谈到了他对Flash游戏的看法。他的观点是,网页游戏和flash游戏将会成为游戏产业革新和发展的先驱。
  Raph Koster认为,相对以往的家用游戏主机设备,Flash游戏可以在很多不同的游戏平台上使用,这个特点吸引更多的玩家。由于在使用的便捷性方面比现在流行的任何一种游戏主机都有优势,它将会成为游戏领域的新潮流,Flash游戏将会变得几乎无所不在。
  目前在家里或者是使用移动设备来玩Flash游戏的玩家比前两代游戏主机的玩家加在一起还要多。虽然从画面效果方面而言,Flash游戏暂时还无法与主机游戏相媲美,但随着技术的不断进步,Flash已经在很短的时间内吸取了其他游戏发展的成果,它将很快赶上主机游戏的脚步。
  Koster大胆地认为Flash游戏的发展将会带来一场游戏行业的重大变革,目前的pc游戏将因此而面临可怕的困境。或许这个观点会遭到很多人的反对,但是如果全面地来看玩家数量、游戏的质量以及游戏的创意,我们就会发现,主机游戏确实正在受到Flash游戏的有力挑战。
  根据koster的观点,Flash游戏的优势在于它不会受到运行平台的限制,而且现在的Flash游戏运用了许多下一代的新技术, Flash游戏这个名词已经仅仅是一个称呼而已,无法简单概括这一类游戏的所有特点了。
  Flash游戏可以移植到各种不同的游戏平台上去,例如可以在手机上运行。只要手机的带宽足够,我们可以在手机上面玩fl0w。而wii的web浏览器却无法支持fl0w,ps3也不行,因为它的flash版本太老了。
  Koster指出苹果公司的iphone可以兼容许多不同的游戏,哪怕这些游戏不是单独针对iphone开发的,这将逐渐成为一种发展的趋势,越来越多的游戏将会兼容各种运行平台而不受到硬件的限制。
  Koster关于游戏行业发展趋势的一番前瞻,可能显得比较激进。如果说主机游戏和大型网络游戏将会马上被Flash游戏所替代,这恐怕并不实际。但就欧美游戏市场的情况来看,Flash游戏确实表现出相当强劲的势头。一些趣味性的Flash游戏对于玩家的黏性完全不亚于大型网游,而游戏内嵌广告的新模式无疑给Flash游戏带了了巨大的商机。
  这个充满了机会的新领域自然也吸引了很多创业者的眼光,国内的臻龙网络科技有限公司致力于Flash游戏的开发,短短2年多时间内,已经建立了50多人的开发团队。作为荷兰Spill集团的子公司,臻龙已经成为了Spill旗下Flash游戏开发的主力军。由于欧美Flash游戏巨大的市场潜力,Spill集团对新游戏的开发需求源源不断,臻龙计划在08年加快发展壮大的速度。为了满足迅速扩张对于开发人才的需求,臻龙已经与上海的GA游戏教育基地达成了合作意向,将在08年由GA开办专门的Flash游戏制作定向就业班,为其培养和输送人才。


  Areae公司的总裁,Ultima online 和Star Wars的设计者Raph koster说:我们相信网页游戏和flash游戏将会成为电视游戏产业的发展和革新的先驱。
  在上周GDC的一次私人午餐会晤中,koster谈到,Flash游戏可以在很多不同的服务器中使用,比之前两代家用游戏设备,它可以吸引更多消费者。
  Koster说:“我认为Flash游戏将会成为下一代游戏主机,它比现在流行的硬件更加突出,这是因为它正在变得无所不在。”
  人们在家里和在移动设备上玩flash游戏比购买的前两代游戏主机加在一起还要多。在所有地方都是这样。
  尽管我们得成人目前技术上flash游戏还无法与家庭用游戏主机想媲美,但是随着不断进步,它正在很快地跟上传统电视游戏发展的脚步。
  他们很快地概括了我们所有做过的工作。
  这是一场革命,现在pc游戏正面临可怕的困境。对于这个观点会有一些人反对,但是如果你全面的去看受众到达状况、游戏的质量和游戏的创意,你会发现网页游戏正在踢主机游戏产业的屁股。
  根据koster的观点,Flash游戏的优势在于它不会受到运行平台的限制,你会发现Flash游戏这个称呼会逐渐消失,因为其中应用到的下一代技术无法用Flash这个称呼来简单概括。
  “我们不知道Flash游戏会移植到哪些平台上去,如果手机有足够的带宽,那么在手机上也可以玩fl0w。”
  让我们失望的是,我们无法通过wii的web浏览器来玩fl0w,因为flash的版本太老了我也不能通过ps3的浏览器来玩fl0w, 所以我不得不去买fl0w的软件。
  Koster 还指出,Apple公司的iphone作为一种运行平台,可以兼容不是专门为它设计的程序,而且越来越多的游戏的设计不再局限与某些特定的硬件。
  Iphone的工作模式之所以这样设定的部分原因是你会用它来浏览网页,而网页通常是默认你是使用鼠标的,在iphone上这些可以用手指很流畅的操作。
  有意思的是,我们没法预测很多游戏将会被移植到什么样的平台上去,越来越多的运行平台将会逐渐兼容。


 

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