中国制造网游逐步制霸亚洲

    11月27日上海摩力游娱乐(以下简称摩力游)发布的一条消息称,该公司获得日本GDH集团Gonzo Rosso一笔500万美元投资,两家公司将共同研发网游产品。其中双方合作开发一款代号暂定为T7的全3D MMORPG网游项目较为引人关注。

  摩力游三年迈向国际化

  与盛大、九城、完美时空等公司相比,摩力游并不算是中国内地最顶尖的游戏公司,而是与其它第二阵营网游公司一样,拼命布局上市计划希望能跟上一军的国内网游公司。相比网易游戏的发展策略-坚持不走国外!低调的摩力游自一开始即定下远走海外的策略,三年的海外市场经营,似乎为摩力游垫下了外人所不知的稳固收入,来支撑着摩力游茁壮成长。而早前与日本游戏公司展开合作的基本上也集中在上述几家大牌游戏公司身上。而日本动漫发行业界巨头GDH集团进军在线游戏市场的计划又为何会与摩力游扯上关系呢?

  这与摩力游创建之后就确定的国际化运营路线有着密切的关系。摩力游尽管只发展了短短三年时间,但是在游戏的原创研发和全球运营渠道的搭建上确取得了不小的成绩。三年间,摩力游先后推出了《新海盗王》、《魔幻圣典》等自主研发作品,并也推出了代理产品《宝贝坦克》及《惊天动地》等两款产品。在研发领域及运营领域上积累了丰富的经验,以及从运营经验上不断的反馈市场信息提供给研发正确的产品思路,正如摩力游在产品研发一贯的理念上证明”好游戏是改出来的”这句话!这当中《海盗王》已从第一代迈向第二代的《新海盗王》,并由Gonzo Rosso代理进入日本市场。与此同时,摩力游的着眼点是全球运营,而非仅仅针对中国大陆地区。因此,三年时间,摩力游不仅有了丰富的产品线,同时也在全球范围内建立起了运营渠道。

  与GDH的合作正是在全球运营的基础上展开的。GDH集团从2005年就开始了全球网游市场布局的脚步,其中的重要举措除了研发重量级网游作品,如《潘多拉传奇》等之外,还以总额为20亿2500万日圆的价格收购了韩国WARP GATE公司。在本次500万美元投资之前,摩力游已经取得了Gonzo Rosso旗下《潘多拉传奇》的北美市场运营权,及《迷宫塔》除日本外的全球代理运营权。两大巨头的合作,完成了渠道资源与产品资源的互补,将双方的全球布局都向前推进了一步。而摩力游在其投资方的全力促进下,仅用了三年时间就完成了向国际化迈进的过程。

  日韩衰退 中国造网游逐步制霸亚洲

  仅仅是摩力游的成功,还不足以让GDH对摩力游抛出橄榄枝。GDH看中摩力游的,理应是在其貌不扬的《新海盗王》产品合作上,GDH所看到的应是摩力游对产品研发的执着,以及其对市场用户的理解,因为唯独如此,摩力游才得以为这其貌不扬的产品、创造出如此高张的生命力!据闻、GDH与摩力游探讨最多的竟是网游ITEM的定价策略与ARPU的制定,这部份对网游理解,深深的吸引着GDH,可见国内网游开发公司对产品的成功商业模式定义,已经创造出国际认可的免费新时代!当然就本次的合作来看与当前的外部环境也有着密切关系。虽然时下日本国内最大份额的游戏市场仍被TV Game牢牢的控制住,但在线市场从2005年以来,发展速度明显加快。日本在线游戏协会(JOGA)在2008年7月公布的市场调查报告显示,2007年日本在线游戏市场规模已经达到了1121亿日圆(折合72亿人民币),较2006年增幅高达116%,这个增幅也超过了同期中国网游市场的增长速度。同时,2007年日本在线网游的数量达到了503款,增长率为104%,当年新推出游戏多达197款。其中来自中国地区的游戏数量逐步增多,从2004年的仅4款作品达到了18款,并且市场运营状况良好。其中由完美时空开发的《完美国际版》已经成为2007年日本MMORPG市场占有率第一的产品。

  市场规模的迅速壮大,促使日本的游戏公司急需推出产品满足市场需求。然而,日本游戏公司巨大的研发成本成了各大知名公司都面临的巨大阻力。因此,才出现了日本游戏品牌纷纷找国外研发公司代工开发的现象,其中包括了著名的《拳皇OL》、《街霸OL》、《七龙珠OL》等等。与此同时,中国的网游公司正在取代韩国网游企业,成为亚洲网游市场的新霸主。根据艾瑞市场报告提供的最新数据显示,中国市场上韩国网游的市场占有率已经跌到了10%以下,国产网游的占有率高达70%。随着原创网游品质的不断提高,不仅是中国国内市场被牢牢占据,包括韩国、东南亚、日本以及欧美地区都出现了中国网游的身影。10年时间的发展,中国网游企业在游戏研发上积累的经验和技术条件丝毫不逊色于韩国公司,同时又有着低廉的开发成本优势。可以说,中国网游研发企业代工开发日本网游公司的产品的条件已经成熟了。

  神秘网游T7疑为《迷宫塔OL》

  在本次投资消息公布后,摩力游与GDH也公布了即将合作研发神秘网游T7的相关消息。那么,这款代号为T7的网游会是何方神圣呢?

  从一系列已知的信息来看,T7有可能是含有中国风味的3D网络版的《迷宫塔》 !《迷宫塔》是日本著名游戏厂商Namco于1984年推出的RPG游戏,被称为是RPG游戏的始祖,以独特的迷宫解谜和角色成长而广受玩家欢迎,成为Namco的代表作之一。后来推出的一系列周边产品更创造了连续数年月销售1亿日圆以上的纪录。2008年年初推出的漫画版更由日本动漫发行界巨头GDH集团重金集结了千明孝一、贺东招二、白亚右月等顶尖高手打造!

  之前有消息称Gonzo Rosso正在研发的《迷宫塔》网络版是由于中国内地一家公司代工,并且已研发了数年之久,再从摩力游06年起即大量的招兵买马研发人员达350号人以上来看,结合此番GDH投资500万美元给摩力游的消息,可以推断的是摩力游公布的这款T7就是《迷宫塔OL》。如果该猜测属实,那么摩力游必然会在《迷宫塔OL》中加入更多受中国网游玩家喜爱的游戏元素,以此将这个在日本国内声名显赫的游戏品牌推广到中国乃至全球市场。

  不管最终这500万美元推出的游戏产品到底是什么,GDH集团借助摩力游整合资源进入中国市场已是水到渠成,只缺一款产品在中国市场正式开始布局。而摩力游显然也早已打好了拿日方的资金研发日本知名的游戏品牌,再赚全球市场的钱的如意算盘。

  可以预见,中国制造网游制霸亚洲的时代即将来临。境外知名游戏公司找中国游戏企业代工开发的案例将会逾发普遍。显然,在全球经济都不景气的大背景下,“中国制造”概念下的网游也会更加受到青睐!

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