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游戏名字都是一个游戏传达给玩家的第一信息,玩家往往都是凭借名字就初步绝对自己是否喜欢这个游戏,所以广大运营商为了吸引更多的人参与游戏,在取名上可谓是挖空了心思。有时候一个的名字不光能够方便玩家记住,还能为游戏起到一定的宣传作用,只是有时候厂商取的名字实在太让人摸不着头脑,怪事迭出...
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编者按:也许除开练级之外我们很少关注游戏的其他,希望今天的游戏主题歌曲的介绍能给大家带来新的体验。(本文转载与老李的BLOG) 以每年近百款产品递增的中国网游市场为玩家带来了更多更好的选择,也让游戏厂商之间的竞争越来越激烈,大规模测试前的宣传推广更是因此花样百出、噱头不断,一些无聊...
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编者按:从中国第一款MMORPG运营到现在一已经有六年了,虽然时间算不上长,但是中国网络游戏市场发展迅速,让世界为之震惊,而我们大致估计了一下,迄今位之在中国运营过的网络游戏已经达到了300多款,无数的游戏从我们眼前划过,有些屹立不倒,有些瞬间蒸发,而还有一些则奇迹办的活了过来。 &...
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编者按:话说从世界上第一款大型网络游戏《子午线59》到现在只有十多年的时间,而中国的网络游戏市场则要从2000年的《万王之王》算起,中国的网游运营史一晃也就是6年,虽然只有短短的六年时间,但是中国网络游戏市场发展空前的迅速,据不完全统一,中国网络游戏玩家数量达到3000万之巨。玩家数量的不...
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编者按:不知从什么时候开始"网瘾"这个次频繁的出现在个大媒体上,谈网色变已经成为社会的普遍现象。更是有专家扬言网络产业滋生了垮掉的一代人。终于我们可以下一个结论玩网络游戏=得网瘾=荒废学业=精神毒药=无数家庭破裂,网络,网络游戏是社会的毒瘤,是青少年犯罪的源头。 我们的媒体、评...
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