麒麟总裁邢山虎:网游出口势在必行

  2010年10月24日,“2010中国网络游戏海外高端论坛”在北京新大都饭店隆重举行。作为海内外游戏厂商交流和沟通的高端活动,本次高端论坛吸引了泰国INI3、马来西亚MYCNX、德国Gameforge、俄罗斯Ddestiny、北美Aeria Game、德国Nexxter、德国Vertigo、韩国The5等多家海外运营商到会,并有巨人、畅游互动、昆仑万维、麒麟、中青宝、常州金刚等多家国内网游企业积极参与。

  麒麟网总裁邢山虎在本次海外论坛的主题发言中,详细回顾了麒麟近年来海外市场的经验教训,他指出,随着大型游戏企业的逐步做大,小企业生存的可能性提高,但是做大的可能性减小,所以要求发展就必须建立中国的“丝绸之路”,发展海外市场。以下是发言实录:

麒麟总裁邢山虎:网游出口势在必行

  刑山虎:其实我觉得压力还蛮大的,刚才主持人问我说下面我做,按顺序排到我,但是我想让一让,李少昉先生演讲非常好,我觉得大部分国内公司这方面做的相对比较少,我有一种感觉,就像今天早晨一样,起了一个大早,赶了个晚集,被马拉松包了饺子,最后我们绕四环,四环不行,恨不得奔五环去,路很堵车,当时我想,这个情况跟现在中国网游环境没什么区别,大家都在往中国市场走,中国市场很大,然后五千万的用户人群,所有人都在这里挤着做事情,这里真的是很好吗,我觉得不一定,因为我刚刚讲完了以后,更坚定了我很多想法,就是海外市场更大。

  今天我就讲四点,第一点是走出国门向海外,我这是迫不得已,第二点是行业宿命,第三点呢大势所趋,第四点呢,历史使命,不同的海外我们遇到什么问题。

  第一点为什么迫不得已,我觉得是这样的,能看到在周二的时候,中国游戏到现在为止,已经十年,十一年了,第一次出现了历史性的首都下滑,虽然只下滑了1.8%,但是确实出现了时段的下滑,下滑给我们带来预警是什么,就是Q3下滑,Q4下滑,本年度会不会成为下滑的第一个年度,PPT,很有可能,针对目前情况来看,其实给大家压力很大,其实游戏增长的,用户增长的绝对群急速在放缓,我们都看到了,在这样的情况下,我觉得很多公司能够感觉到无形的,有形的压力都扑了过来,第二个是产业优势已经形成了,包括盛大,包括腾讯,包括我们的公司都在归纳自己的平台,平台构架完了之后,是对行业的一些资源的垄断,行业平台垄断,想打广告也打不高广告,未来整个平台可能全部是我们的,第三点及腾讯、百度等大型网络平台进入,预示着小公司活下去的机会增多,大公司进入以后,他的平台展开了,很多小公司在做,但是慢慢变小,行业从过去的掘金时代,变成未来的普通卖白菜的行业,在国内市场面临这么几个步骤,非常非常迫切的问题,其实06年以后起来的公司已经没有了,这些就是畅游,包括金声,这些公司上市,我看到现在上市的公司基本上没有真正在市场上排名在前十,都是通过其他模式在上市公司,问题越来越严重,这是一张图,深海里的图,就像沙丁鱼一样,真的是这种感觉,其实已经压力大到极点,为什么说行业宿命呢,其实我觉得为什么要那样讲,有点废话的感觉,整个人类历史发展的重要过程,古代为什么会有丝绸之路,很简单,因为丝绸中原本地卖不掉,没办法,向西卖,卖到欧洲,卖出天价,为什么China和瓷器一个发音,中国卖不掉了卖到欧洲,现在为什么某些国家产能过剩之后一定会到其他国家,包括中国的现在很多。

  如果走不出去很简单,这些产业就会紊乱,到最后产业受的压制很大,就不行了,所以这两电气石一个是目前的门槛提高,一个是谁也逃不掉,所有人必须意识到这一点,如果没有意识到,那真的是可能离死不远了。

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