七剑连发 798网络娱乐为七款新作举办产品展示会

  2010年5月17日,北京 — 中国领先的互动娱乐企业798网络娱乐有限公司(简称798Game)今日在798艺术区隆重召开了“七剑连发”产品展示会,来自全国各地的近百家媒体代表出席了发布会。

  798网络娱乐通过国内外媒体在展示会现场正式公布了798网络娱乐将于2010年内在国内陆续投入运营的七款网络游戏新作,包括国内首款虚幻三网游聊斋》、改编自梁羽生先生名着的《七剑》、大型神话回合网游《神仙》、以同名名着改编的新派武侠网游《沧海》、798网络娱乐“七剑”系列之一的《七剑前传》、大型3D武侠网游《水浒传》和拥有迄今为止最宏大背景的战争史诗网游《大汉帝国》,除展示视频外,还公布了诸多细节资料。

  798网络娱乐首席游戏运营官李翔先生在发布会现场致辞,798网络娱乐自成立以来凭借良好的前期准备、强劲的技术实力和远大的发展目标,不断促进自身产品文化价值含量提升,探索新型的互动娱乐产业发展模式,为国内互动娱乐产业的繁荣发展作出了显着的贡献,并最终确立了超级8计划等一系列远景战略规划。李翔先生认为,当前国内网络游戏市场正在发生着相当深刻的变化,除了游戏品质外,玩家正在对其文化承载度提出更高的要求,在这种情况下,积极进行创新与变革,改善现有的互动娱乐形式,围绕弘扬中华传统文化这一主题推动产业发展就变得尤为重要。

  李翔先生同时表示,经过长期的积累,798网络娱乐业已建立了规模化的研发队伍及相应的管理及激励机制,为迎接新的一轮挑战做好了充分的准备。根据已推出并正在逐步实施中的超级8计划及其他举措,798网络娱乐所涉及业务将逐步扩大到整个互动娱乐行业,继续推出高水平、高质量、高层次的互动娱乐产品,从而将中国的优良传统文化推广到世界各地,让全世界人民体会到中华文明的博大精深。

  798网络娱乐“七剑连发”网游新品发布会的成功举办充分显示了民族互动娱乐产业强大的生命力和无限的发展空间。至此,798网络娱乐的发展即将跨入又一个崭新的阶段,并为中国民族互动娱乐行业注入新的活力。

  七款网游作品简介

  798Game《聊斋》:国内首款以Unreal3引擎开发制作的3D神话类网络游戏,改编自中国着名志怪小说《聊斋志异》,凭借引擎优秀的表现力,游戏画面已达到当今3D网络游戏中的顶尖水准,众多创新游戏玩点将成为中国网游新的风向标,已于2010年2月14日完成首次技术测试。

  798Game《七剑》:大型3D武侠类网络游戏,改编自梁羽生先生的名着《七剑下天山》,使用了包括实景绘图和无缝地图在内的许多高新技术,拥有十分精致的角色模型,和炫丽多变的武功技能,画面效果达到了电影级别。玩家将有机会执掌七剑,号令天下,亲身参与及改变那些惊心动魄的历史瞬间,已于2010年2月14日完成首次技术测试。

  798Game《七剑前传》:大型武侠类网络游戏,该游戏同样取材于梁羽生先生的名着《七剑下天山》,为798Game“七剑”系列的前置作品。玩家在游戏中可以成长为万人景仰的旷世大侠,也可以成为名震天下的枭雄,拥有丰富的游戏内涵,

  798Game《水浒》:大型武侠类3D网络游戏,以中国古典四大名着之一的《水浒传》为蓝本,内嵌垂直SNS系统与动态副本评价系统,鼓励玩家交流互动,注重团体配合协作。以“最真实的武侠”为出发点,引领玩家回归久违的正统武侠世界

  798Game《大汉帝国》:是一款以中国古代汉朝时期历史为蓝本开发的战争史诗网络游戏。玩家在游戏中能够体会到当初汉武大帝“犯我强汉者,虽远必诛”的气概。游戏拥有宏大的战争场面,反映历史气息的磅礴场景,无论玩家身处何处,都能身临其境般地感受到厚重的历史氛围。

  798Game《神仙》:大型3D神话类回合网络游戏,以独创的Cartoon Box 3D游戏引擎制作,凭借卡通渲染技术实现了独特的“动漫”效果,拥有飞天遁地、神将附体、三界擂台、成长副本、随机任务、速配交友等大量创新元素,后续研发工作排期已规划至五年之后,其资料片第一章《封神之战》已于2010年3月26日上线。

  798Game《沧海》:以新派武侠代表人物凤歌的同名名着为蓝本改编而成的MMORPG。游戏以正统武侠故事为背景,所有场景均以实景拍摄技术制作。完整的江湖理念、忠于原着的技能系统及更加写实的战斗风格将为玩家演绎一个完美真实的江湖,封闭测试已于2010年4月8日开启。

  关于798网络娱乐有限公司

  798网络娱乐有限公司成立于2008年,是中国最大的互联网娱乐产品研发、运营及发行公司之一,798网络娱乐有限公司致力于推动国内网络游戏行业的发展,为广大用户带来多元化、高品质的网络娱乐精品。作为中国领先的互动娱乐企业,798网络娱乐有限公司拥有丰富的自主知识产权产品线,并凭借大中型多人在线游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,致力于推动全球网络游戏行业的发展。

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