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国外媒体今天撰文称,得益于独特的股权结构,即使在Zynga上市后,该公司CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)仍将继续保留公司的控制权。作为一个行业冒险家,他曾经成功把握了趋势,并有望继续利用自己的控制力推动Zynga向前发展。...
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“夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也”,在互联网界,若想成为英雄,足够的企业规模是必备条件,如果没有获得资本市场的认可,怕是名不副实,除此之外,国内用户的认可也是必须的,例如有些做进出口贸易企业的利润虽说也非常客观,但国内网民大多不识,也只是像罗斯柴尔...
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人人网CEO陈一舟近日表示,对于移动互联网不能过于乐观,未来5年整个移动互联网生态将是非常残酷的。...
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日前外媒IGN评选除了年度十大差评的电子游戏,其中之前被看好的《变形金刚3:月黑之时(Transformers:Dark Of The Moon)》、《X战警:命运(X-Men:destiny)》等游戏都赫然在列。...
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WCG2011世界总决赛直播经过四个比赛日的激烈角逐,各个项目的比赛的结果都尘埃落定,本该属于无数中国玩家粉丝的盛宴,却因为中国战队和选手们的提前出局最终黯然落幕,爱之深,责之切,在广大粉丝为他们扼腕痛惜的同时,小编站在客观的角度,来和大家一起盘点中国战队和选手们的“七宗罪”...
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12月9日消息,北京已进入严冬,中国游戏行业也早失去往日喧嚣,大型网游尽管吸金依旧,却失去资本垂青,手机游戏虽喧嚣,但赚钱之路遥远。在腾讯科技微论坛上,来自大型网游、页游和手机游戏大佬坐而论道,直言行业艰难,仅5%团队能赚钱。...
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网络游戏在社会的一片争议声中,仍然以其自身独特的价值一直存在着,并拥有着较大的玩家市场。目前社会上针对网络游戏主要有两种观点:其一,将网络游戏当作危害社会的毒药,认为网络游戏麻痹人的精神,使人沉溺于虚拟世界,脱离现实社会,并导致了一系列社会问题...
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网络游戏作为一种新兴的文化产业,进一步促进了文化市场的繁荣发展,其所承载文化因素和艺术价值也应成为关注和研究的对象,本文试做分析。...
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从20世纪90年代我国的第一款网络游戏“泥巴”(MUD)到如今上千款网络游戏的运作,在短短的十多年时间里,网络游戏已经成长为一种新锐的、独特的文化势力与传媒现象,而造成这一结果的重要原因就是中国经典文本的网游化。文学艺术是沟通文化产业不同领域的桥梁,而就经典文本网络游戏在数学技术上体现的...
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12月8日消息,《移动新发现》今日报道,软件猎手(简称软猎)近日发布了11月苹果中国区应用商店(App Store)应用数据分析报告。报告分为二部分,一是11月App整体按设备类别、定价模式、应用类别的分析报告;另一部分是11月新增App相应的情况。...
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一个新的互联网时代即将到来。这将是一个鼓励分享、平台崛起的时代。靠单一产品赢得用户的时代已经过去,渠道为王的传统思维不再吃香。如何铸造一个供更多合作伙伴共同创造、供用户自由选择的平台,才是互联网新时代从业者需要思考的问题。...
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泰克飞石,远不如其前身“德信无线”有名。2005年在纳斯达克上市,并保持30%以上的利润,创造了整个手机设计行业里罕见案例的德信无线通讯科技公司,通信业界无人不知。...
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激发我写这篇特稿的缘由,是这几天铺天盖地的一个传闻:南方某游戏公司CEO,遭遇版权门,在与外方代理商及律师交涉过程中不堪勒索,愤而挥拳与对方发生了肢体冲突。打人事件的对错是非,自有相关部门来处理,但由版权问题而产生的激烈冲突,这不是第一次,也不会是最后一次。事实上,国内的中小企业,...
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网易的员工喜欢亲昵的称呼自己的老板丁磊为“丁丁”,而丁磊也确实像《丁丁历险记》中的“丁丁”一样,历尽千辛万苦,找到了属于自己的宝藏,成为了人人敬仰的英雄。...
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网游营销手段千奇百怪早已不是什么新发现。为了提高自家游戏的受关注程度,游戏开发商、发行商或者他们的公关部门有时候需要频出怪招。通常商家会举办周末特别活动,邀请玩家免费参与游戏、发放游戏试玩密码、赠送奖励经验值或者其他赠品。但是,当商家迫切需要额外的关注时,他们就需要创新...
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