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自由轻松的体验才是游戏的真谛

[2007-11-16 14:50] 出处:PCgames 作者:太平洋游戏网·卡兰迪 责任编辑:yanghua

本文关键字:游戏   詹光斌   中南网络   

  今年内顺利上市的游戏公司已有四家。中国游戏市场旺盛的发展力与民族游戏企业不可忽视的生命力正被社会各界认可和关注。数年的激烈竞争,使国内游戏产业涌现出一批资深的游戏运营、研发人才,优秀的产品与成功的商业模式将可能催生出巨额的利润。在众多尝试游戏创业的团队中,中南网络是其中具备一定潜力的典型。独家专访中南网络首席执行官——詹光斌先生

詹光斌    詹光斌

詹光斌    詹光斌

  Pcgames:詹总您好,请允许我先问一个我站读者关心的问题。《魔幻仙踪OL》目前的进度如何?何时能与玩家减见面?
  詹光斌: 《魔幻仙踪OL》开发已经有1年多了,现在进入到研发封测期初期(close beta)。相信08年上半年一定会与玩家们见面的。


  Pcgames:目前市场上,以可爱、轻松为主创作线的产品已有大量,《魔幻仙踪OL》具备怎样的独特优势? 有不少喜欢海洋生物的玩家很期待着款游戏,是什么原因?
  詹光斌: 是的,现在市场上Q版的网络游戏的确不少。
  《魔幻仙踪OL》除了秉承传统Q版RPG游戏轻松练级、快乐游戏的基本思路外,特别深化了社区和休闲的概念。海底家园系统使玩家获得十足的社区归属感;多达近万种的卡片组合则可以派生出规则各异、玩法新颖的多种卡牌休闲游戏。仅这些内容的存在足以使玩家享受到《魔幻仙踪OL》所带来的独有的游戏魅力。
  作为一款以海洋为主要冒险区域的游戏,我们的海洋地图占据了整个游戏世界的一半以上,让玩家可以畅游海中。除了正常的打怪练级,伴着身边各种造型可爱的海洋生物进行海底探宝、水中开采也将是游戏中一件非常快乐的事情。我们有理由相信,正是这样自由而又丰富的海底世界设计让玩家对我们的游戏充满期待。


  Pcgames:获悉,中南网络有一支由业界资深组成的研发团队,能否向我们的读者介绍一下是哪些大师?有过怎样的作品?
  詹光斌:首先,我要强调一点,并不是大师才能出好的作品。在网络互动游戏行业,主要还是看那个团队能够深入研究玩家的体验感觉,能够发现一些新的体验乐趣。做到这些,其它就是技术类问题拉,我相信一个游戏开发公司都会具备这些。
  再次,我们的开发团队在游戏领域经验确实不少,从单机的《仙剑奇侠3》到网游《传奇世界》、《大航海时代》等。开发经验与技术背景是可以确保的。


  Pcgames:听说您还兼任《魔幻仙踪OL》的制作人。詹总认为,以目前国内网络游戏市场的竞争环境而言,一款优秀的、有竞争力的产品因具备哪些要素?
  詹光斌: (笑)我其实并不是专业的游戏专家。我更多时候会站在一个玩家的角度来对我们的游戏提比较苛刻的要求。
  目前中国的网络游戏市场,已经进入了黄金期。在市场越来越规范,玩家品位越来越高的情况下,我认为要提高产品影响力与寿命,有2点必须得以保证:1、游戏质量(包含画面、音乐等直接感官感受的,稳定性、操作性等直接体验的)。2、游戏内容(包含冒险、挑战等间接感官感受的,虚拟模拟经营、生活等间接体验的)。


  Pcgames:您觉得《魔幻仙踪OL》最适宜那些类型的玩家用户?他们从中可以得到怎样的快乐?
  詹光斌:通过展会以及一些小规模的市场抽样调查,我们发现:其实现在玩家当中有相当大的一种群体,他们没有太多的时间长期耗在一款游戏中去积累经验或者装备,但是又希望能充分体验游戏中的各种刺激。我们的《魔幻仙踪OL》就是考虑到这点,所以我们在开发前期就希望做到让玩家可以有不同选择性:可以短时间的去体验下刺激,也可以轻松愉悦的长时间畅游整个陆海境地而不乏味。
  我认为:能自由、轻松体验就代表着一种高层次的快乐。


  Pcgames:这款产品预定的收费方式如何?中南网络会作出哪些努力引导玩家理性消费、理性游戏?
  詹光斌:考虑到我们将来是需要海外运营的,所以我们做了2种消费模式接口:一种是按时间收费的(经验值等),一种是按增值服务收费的(道具等)。
  我们一直提倡“以人为本”理念,在游戏中,我们在消费价格、消耗度上都会做好调配,让玩家可以做理性、选择性消费。


  Pcgames:詹总您曾经担任过创意总监,负责过多款网络游戏衍生品的开发与品牌运营。您认为游戏周边消费品市场的前景如何?是否具备足够的富余消费力可挖掘?《魔幻仙踪OL》是否会在这方面有所尝试和突破?
  詹光斌:从欧美以及日本动漫市场上看,你会发现一个产品的收入远远小于其周边衍生品消费市场的收入。
  诚然,中国这块市场并没有很好被挖掘与发展。原因很多,其中盗版就是一致命点。
  如果《魔幻仙踪OL》市场品牌影响力达到一定程度,那我会毫不犹豫加大这块的市场投入,我很看好这块市场前景。


  Pcgames:若《魔幻仙踪OL》运营过程中,用户基数增长理想。是否会考虑捆绑传统消费品、或游戏内置广告等多元化战略?
  詹光斌:当然会。网络游戏运营收入中,虽然冲值收入占大头,但是版权、IGA、异业合作都会在一定程度上增加收入,并且会有助于提高产品知名度。


  Pcgames:在《魔幻仙踪OL》之后,中南网络是否会尝试更多的新游戏,以扩大产品线?
  詹光斌:是的。这也是玩家与合作伙伴都很关心的问题。中南网络已经确定了3-5年的产品线规划。在3-5年内,中南网络起码有2-3款自主研发的游戏上市,当然也会考虑引进国外好的游戏来运营。


  Pcgames:今年完成短跑上市的游戏企业并不少见,甚至频频传出某些游戏公司上市后造就一批互联网富翁的消息,詹总和詹总的团队是否也有这样的野心?
  詹光斌:当然。我很期望中南网络在我们的努力下,大家的关注与支持下,三年后能顺利挂牌上市。顺便透入下,有3家投资公司已经与我们接触,其中也不缺大牌的风投。我会考虑这些投资家的合作建议,因为他们的管理以及资本运作经验都是相当丰富的,与他们合作我想我们上市会更快更顺利。

  感谢詹总接受我站的专访,祝愿《魔幻仙踪OL》旗开得胜,中南网络成为游戏产业内速起的新秀。

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