魔力宝贝系列独领风骚

    自从《石器时代》登陆中国并获得巨大成功后,日本网游便从此与我们结下了不解之缘。《魔力宝贝》、《大航海时代OL》、《信长野望OL》、《真三国无双OL》等等经典网游在中国网游业界书写了一个又一个传奇的篇章,也造就了如今许多著名的游戏公会。从这点上说,我想我们应该感谢它们。

  石器时代

  2001年1月12日在中国内地上市以来《石器时代》先后由北京华义、上海网通、金山代理运营,城头变幻的大王旗并不影响《石器时代》成为了一个时代的传奇,开创了中国回合制网游的先河,是网游发展史上一座璀璨的里程碑。

  《石器时代》承载了大多数80后玩家的青春岁月,她除了是年轻人寻找欢乐与友情的场所之外,还是很多人的良师益友。当《石器时代》与大家说再见的时候,有位玩家说:七年前我还是个五年级的小孩子,七年后的今天我已经是高三的小伙子了!感谢石器,她和石器里的朋友都让我懂得了许多!

  魔力宝贝

  《魔力宝贝》是继《石器时代》之后又一款影响力巨大的游戏。回合制网游在中国接连成功,让越来越多的游戏厂商将眼光瞄向了这片正在兴起的热土。可以毫不夸张地说,因为有了《魔力宝贝》在中国取得的巨大成功,网游界随后才会出现《大话西游》、《梦幻西游》、《问道》、《水浒Q传》等精品网游。

  《魔力宝贝2》由SE与久游联合开发,重续魔力1经典的3D回合制网游大作。游戏秉承一贯的幻想风格,继承了前代的特色,并且进行了再创造和开发,游戏本身更加细腻完善。最引人注目的是,久游也参与到了游戏开发中。中国游戏代理商参与到日本网游的开发团队中,联合研发游戏,这在国内网游界尚属首例。从某种意义上来说,久游此番尝试有一定深远的意义。参与到游戏研发的核心领域,就意味着把主动权拿到了自己手里,这对游戏的健康发展有着重要、深远的意义。

  大航海时代Online

  《大航海时代Online》是老牌游戏开发商日本光荣公司的招牌作品,原汁原味地保留了15年来单机作品的风格特色。作为第一款在中国运营的航海战略类网游,《大航海时代Online》的首秀无疑相当成功,填补了国内网游界在航海战略上的空白,具有里程碑式的意义。

  然而,面对游戏的火暴,代理商盛宣鸣显然准备不足,卡机、掉线现象时有发生;同时与游戏开发方也缺少深层次的沟通,游戏在磕磕绊绊中正式运营。当时免费游戏风盛行,盛宣鸣公司采用的点卡收费显然有些水土不服,加上之前的痼疾,《大航海时代Online》逐渐开始走下坡路。从2007年年初开始,公司盈利额开始减少,玩家在线人数也有所降低。2007年8月9日,杨峰铭之公司单方面停止了《大航海时代 Online》服务器运行。虽然后来由中荣巡游接手,但游戏早已褪去光环,"泯然于众人矣"!

  真三国无双OL

  应该说, 《真三国无双OL》算得上是一款不错的竞技类网游,而其代理商上海天希也算是中规中矩毫无疑问,中意于单机版《真三国无双》的玩家显然不是少数。但是,经过最初的辉煌之后,游戏逐渐归于平淡。

  究其原因,还是游戏模式与国内玩家习惯的冲突。《真三国无双OL》给玩家提供的场景地图,除了战斗副本外,几乎就剩下城池了。如果不去接副本刷义升官,那就只能呆在城里吃喝拉撒,约束性太强了。这种模式起初还能给玩家们带来些许的新鲜感,毕竟和单机游戏的感觉很相似。但久而久之,腻味的感觉也会不由自主地衍生出来。天天都是下副本刷义、完毕之后回到近乎千篇一律的城池中无聊得发呆,这在一定程度上影响了玩家们彼此之间的交流互动。喜爱也就逐渐变成了麻木甚至厌恶。

  除此之外,像《信长野望OL》和《树世界》等在中国出现的日系网游也同样给我们留下了深刻的印象。如今七年已过,当《魔力宝贝2》、《敢达online》和《三国志Online》再次出现在我们的视野中时,我们祝福他们有更好的前景。

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