CCTV正面报道网游 预示电视对网游解禁?

  6月18日晚上,CCTV-2经济新闻栏目播出了一则对网络游戏情天OL》研发团队鹤图的专访报道,旋即在业内产生了不小的反响。这可以说是CCTV有史以来第一次对网络游戏进行主动、正面性的报道,一改之前人们印象中的“涉及网游话题必批判必封杀”的风格。

 

  从20世纪90年代开始,围绕游戏的负面言论就不绝于耳。回顾90年代中后期大规模爆发的“游戏是电子鸦片,是荼毒青少年的洪水猛兽”的传统舆论观点,游戏产业在传统大众眼中的负面形象可想而知。而政府相关政策向网游产业的倾斜与扶持,也是从2000年网游行业迅猛发展之后才出现。即使是在2001-2004年间,网游产业从零开始向年产值百万迈进的时期,各类负面报道在传统媒体上也是不绝于耳。由此可见,主流媒体对游戏行业有着根深蒂固的负面看法,要想改变这一现象并非一朝一夕。

  2008年经济危机爆发,中国受金融风暴冲击较小,网游行业在此大环境下一枝独秀,保持着高速增长,令各行业刮目相看。中国网游产业将过去几次金融动荡时期,游戏产业作为全球资本避风港的特性发挥到了极致,并且近期有分析师指出,中国网游的产业模式还将影响全世界游戏行业走势。网游行业催生了很多附加产业,对GDP贡献不小,因网游产业而生的“中国国际数码互动娱乐展览”(简称CHINA JOY)更是一跃成为世界上最大的游戏展会。同时,随着大量规范,扶持数字娱乐产业政策的相继出台,舆论风向在过去的3年时间内发生了大幅度的转变。

  而从多年前开始,许多成功的网游企业便一直在坚持做着各项公益失业来回馈社会。从助学助残,到去年汶川大地震全国的大募捐中,走在最前列者都不乏网游企业的身影。可以说,整个网游行业都自发性的在积极努力的改变自身的社会形象。

  也许就是因为有了这些前提,才造成了今天CCTV对网络游戏的正面报道,然而,这是否意味着,CCTV从此对网游持肯定和支持的态度,一路大开“绿灯”了呢?如果不是,CCTV到底对什么感兴趣?

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